Introducere în

Introducere în lucrul cu formatul DDS

Toate texturile pentru jocurile de Bethesda, și, în special, prezentate în format Skyrim DDS. Acest format poate cuprinde mai multe dimensiuni în interiorul aceeași textură. Orice dimensiune textura nu pot fi utilizate, numai: 8. 16. 32. 64. 128. 256. 1024. 2048, și așa mai departe. Toate resursele sunt ambalate în .bsa fișiere cu nume corespunzătoare. Texturile sunt numite și hărți. Fiecare carte este difuză (culoarea și textura) este însoțit, cel puțin, normală pe harta - hartă normală. cu excepția textura efectelor și altele asemenea. Despre hărți normale este bine scris în wiki. Pe scurt, harta normală permite modelul poli scăzut arata ca poli de mare, adaugand tot felul de vpuklosti minor și convexitate, și totuși are un liliac și marcator _n (nume tekstury_n.dds) sau, acum chiar, _msn. astfel încât, atunci când nu se poate merge de identificare greșită. Există încă o hartă strălucire - hartă strălucire. care determină ce zone de pe textura vor fi iluminate, și ceea ce - nu, are _g marcator. Și, de asemenea, exclusiv pentru Skyrim, a introdus un nou card - masca are luciu _M marcator. Ea determină când utilizați (de exemplu, în cazul în care nu se adaugă luciu nu va fi oriunde altundeva pe model), care o parte din textura se va reflecta mediul înconjurător și în ce măsură. motor Oblivion se găsește și sarcini carduri marcate în mod corespunzător, și, de aici, pentru Skyrim nevoie pentru a face toate cărțile din modelul forțat, și fiecare în propriul său special concepute pentru spațiul ei. Aici, în general, asta e tot.







1. Adobe Photoshop
2. Plug-in pentru Photoshop de la Nvidia pentru a lucra cu formatul și DDS crearea hartilor de normale.
3. Există vreo .bsa despachetarea arhivelor. De exemplu, [b] BSA Browserby Fawzib Rojas.
4. Important! mâini directe.
5. Un pic de cunoștințe de limba engleză. Destul de un pic. [/ B]

Se presupune că Photoshop este deja instalat, și știm mai mult sau mai puțin tolerabil pentru a comunica cu el.






Puneți dopul NVidia. se va adăuga capacitatea de a lucra cu formatul Photoshop și faceți clic pe DDS meniul Filter -> NVIDIA Tools -> NormalMapFilter.
Pentru a elimina textura din BSA-arhiva. deschide descărcat BSA Browser. în ea este deschisă ne dorim să BSA-fișier (Meniu - -> File> Open.) (calea către directorul Skyrim # 92; Skyrim # 92; Date # 92; Skyrim - Textures.bsa), selectați fișierele necesare și să le izvlechom. Acest extractor oferă două variante de extracție: în orice folder sau direct în dosarul de date (Meniu -> Acțiune -> Extrasul) (Meniu - -> Acțiune> Fragment.). Ierarhia de dosare, în ambele cazuri, este creat în mod automat.
Deschideți textura în Photoshop. La deschiderea plugin-ul întreba despre citirea setărilor în această fereastră:

Introducere în


Este mai bine să menționăm totul ca în imagine, dar ultimele ciorile, apoi până la tine: dacă doriți să vedeți de fiecare dată când această fereastră, lăsați caseta, nu doresc să - eliminați. Postul de încărcare Hărți MIP responsabil pentru deschiderea tuturor aceeași dimensiune sau textura, recomandăm să-l opriți. Toate dimensiunile nu avem nevoie pentru a deschide, acestea vor genera automat menținând în același timp textura.
Ne schimba textura. Acest punct nu am de gând să se extindă, ne interesează doar setarea.
Acum salvați. Aici fereastra un pic mai complicat va apărea:

Introducere în


Să-l examinăm mai în detaliu:
Lista verticală de sus conține setările pentru a optimiza disponibilitatea și # 92, absența unui canal alfa și tipul acestuia. Toate elementele noi nu le pasă, doar 4

DXT1 RGB - este selectat pentru toate texturile fără canal alfa
DXT5 ARGB - toate texturile cu canal alfa
8.8.8 RGB - economisire fără compresie și alfa
8.8.8.8 ARGB - necomprimat cu alfa

Ultimele 2 puncte pentru a opera mai ales nu merită, deoarece greutatea texturii pentru a obține mult mai mult, acestea sunt justificate pentru texturi cu o tranziții foarte fine de culoare pe suprafete mari (de exemplu, hartă normală pentru oameni dacă salvați un comprimat, apoi pe caracterele fețele apar artefacte inestetice)

Mai mult, suntem interesați în elementul care generează dimensiunile suplimentare:

Generează Harta MIP - cu ext. dimensiunea (cea mai obișnuită opțiune)
Utilizați Hărți existente MIP - selectați adăuga. dimensiune singur
Nu Harta MIP - fara. dimensiune

Menținând în același timp generarea de suplimentare. Dimensiunile pot fi selectate în lista verticală următoare: Toate (posibil) sau specificați numărul dorit. Am pus întotdeauna All.

Orice altceva, dacă nu sunt stabilite pe experimentele lăsați ca imaginea atașată de mai sus, nu necesită ajustare pentru scopurile noastre.