Dezvăluirea unei persoane în jocurile

Dezvăluirea unei persoane în jocurile

Capitolul 3. Dezvăluirea esenței omului în jocurile de rol-

Vreau doar să se clarifice - nu e vina jocului, este - suntem. Pentru că jocul nu ne aduce ceva negativ. Deși provoacă în noi manifestarea partea noastră întunecată, Bestia noastră. Prin urmare, beneficiile incredibile ei - în afară de faptul că jocul ar trebui să fie distractiv, ajută (cred oamenii) lucra la tine, de auto-îmbunătățire ... sud-coreean psiholog Chzhunmo Kwon vede motivul pentru «Lineage» popularitate, după cum urmează: „În Coreea, în special, în viața reală Avem de a suprima nevoile lor și dorințele secrete. Pe măsură ce sunt puse în aplicare, „jocul. Astfel, tinerii departe de realitate într-o lume fantastică. Iată câteva caracteristici bine-scop oferă jucătorilor un comentator: „Pentru o rețea de jucător lumea ficțională este mult mai atractiv decât cel real. Viața în afara jocului este vorba în jos pentru a face doar resursele minime necesare pentru a continua jocul. "







Un detaliu psihologic: dacă o persoană joacă jocul un pic, el pierde interesul în ea. Același lucru care a „vigryvaetsya“, el poartă conceptul său de viață și experiență în joc, iar jocul devine un fel de „mania“. „Toată viața este un joc. Dar fiecare joc - Mania "(" jocuri de noroc „, motto-ul). Omul posedat pasiune, setea de victorie și de punere în aplicare. Gambler trăiește pasiunile de joc, el trăiește într-un alt decât non-joc, dimensiune. Viața reală începe să pară plictisitor și neinteresant. Omul nu mă pot rupe departe de calculator, pentru că în spațiul virtual, el se simte mai încrezător.

„În primul rând vom juca, modul în care trăim. Apoi, noi trăim, cum vom juca. "

Aceasta provine din faptul că jocul este atunci când o persoană este pasionat de ea, devine o parte din punctul său de vedere mondial. că, indiferent dacă ne place sau nu, este deformată sub influența includerii în procesul real al realității jocului. Transformarea ei are loc sub influența priorităților în schimbare, oamenii nu mai simt aceste două realitate paralele: lumea propriei sale și un joc. Ei se întrepătrund treptat și se amestecă, formând un fel de conglomerat eterogen de aptitudini și reacții din ambele „lumi“ ... Dacă vă place fotbalul, atunci acest lucru se va reflecta percepția gazdă a lumii, pornind de la faptul, te va urmări Cupa Mondială, și nevasta să se o altă serie de săpun regulat Opera ... Poate că sunt oarecum exagerez, desigur, dar totuși ... de aceea, nu există margini clare și dure. Dacă sunteți o persoană care nu înseamnă, ești chiar și în joc nu va fi ofensat, pentru că nu este tipic. Prin urmare, am absolut de acord cu faptul că „adevăratul nostru“ Eu „încă mai iese ... și este posibil să se înțeleagă o persoană, ca actor, doar în modul sau atunci când acționează, ca și în viață ....“ Eu tocmai pe jocuri se concentreze de rol, în cazul în care adversarii - oameni. Jucătorul știe că este de oameni și să se comporte în mod corespunzător cu ei nivelul lor moral și etic. La urma urmei, nimeni nu va acționa în mod infam mafioti (monștri în joc), deoarece acest concept se aplică numai persoanelor.







Un alt foarte interesant: observația mea mi-a permis să concluzioneze că situația cu jocul în „copii“ este același cu cel al „vechi“, deși acesta din urmă este o neagă în mod activ! Mai mult decât atât, adulții sunt atât de „vigryvayutsya“, care sunt dispuși să plătească bani reali pentru jocul ca un adevarat drog. Faptul că mulți adulți din Lineage și World Perfect, în special, de plată sute și mii de dolari de cumpărare tine sau un alt avantaj competitiv ... Este mai bine să cumpere un server de la început ...)

Ei bine, înainte de a contingentului de jucători, atunci, din păcate, mai multe servere trebuie să fie remarcat un număr destul de cei care se încadrează în definiția națională, eu sunt, „vite.“ Scuze Și ceea ce este mai dureros, ei vor să fie astfel. le place, și ei susțin că imaginea, uneori, nu este caracteristic ei inițial. Dar ei încearcă altcuiva.LINEBREAK haine, pentru a compensa complexele de inferioritate ... Și, în versiunea finală, reechilibrare și sunt de fapt atât de ... Problema oamenii pe care îi văd în faptul că ei nu cred (și de multe ori nu vor să se gândească) peste multe lucruri , considerând că rezultatele pot fi dezamăgitoare, și în plus, neplăcut ... Prin urmare, crearea de iluzii și, ca o consecință - un complex de inferioritate pe fondul inferioritatea subconștient. Notă: provine dintr-un sentiment de inferioritate și de complex de inferioritate nu este compensată, și apar în Lineage PKashniki și bespredelschik. Apropo, ele pot fi nu numai un 15 + ani adolescenți într-o etapă de pubertate, dar, de asemenea, adulți destul, care nu sunt puse în aplicare într-un fel, în realitate, dar se tem să arate agresivitatea lor și înclinații acolo josnice, stropirii toată negativitatea în joc ...

Și, în general, trebuie să ne amintim că în joc prima persoană care vrea să fie, iar apoi cel care este el cu adevărat, pentru că dorințele sunt întotdeauna înaintea naturii, deși ele sunt o reflectare a ei ... :) Dar întreaga afacere este un joc în sine, ea se află în afara sferei de norme morale. Prin ea însăși, nu poate fi rău sau bun. În cazul în care, cu toate acestea, o persoană trebuie să decidă dacă el a ordonat acțiunea, ceea ce presupune că va, ca ceva grav, sau aprobat ca un joc, atunci simțul său moral, conștiința sa-i dea imediat un criteriu adecvat. Odată ce decizia de a acționa într-un sens vorbesc de adevăr și dreptate, milă și iertare, întrebarea este lipsită de sens. O picătură de compasiune, mai degrabă de a ridica acțiunile noastre asupra diferențelor dintre mintea de gândire. în trepte DEZVĂLUIREA. Noi nu joaca acele jocuri care nu ne plac sau dezgust. Din nou, vom juca ceea ce ne aduce plăcere sau beneficii, care este, de asemenea, o placere. În plus, jocul ar trebui să beneficieze, iar acest beneficiu poate fi de diferite tipuri. Încă o dată vreau să subliniez afirmația că o persoană atrage doar un joc în cazul în care acesta este capabil, chiar dacă în mod implicit, că orice să pună în aplicare, și-l aduce plăcere. În caz contrar, acest joc va fi interesant. Acest lucru este valabil pentru aproape toate jocurile, indiferent de conținutul și direcția lor.

Deci, în cazul în care oamenii posta acolo, în realitate, pereformatsiya imaginea anterioară sub influența impresia că o persoană creează cunoștință atunci când personală. Acesta joacă un rol important, chiar și aspectul unei persoane.

Aceste probleme (prezența de jocuri în viața umană, dezvăluirea naturii umane prin jocuri) a fost dezvăluită de mulți gânditori, cum ar fi: F.M Dostoevsky „The Gambler“, Hermann Hesse, „mărgele de sticlă joc“, Julio Cortázar „Șotronul“.

Am adus un alt model: oamenii din joc este extrem de limitat sau complet lipsit de oportunități și efectul de levier pe realitatea jocurilor de noroc, dar motivația este aceeași. Contradicțiile sunt agravate, și apare omul, în primul rând pentru ei înșiși în formă de foarte apropiat la true. Și dacă o persoană este obișnuit să cumpere totul în viață pentru bani, el va încerca să-l facă în joc, profitând de „workaround“ ... De asemenea, de exemplu, o persoană poate deschide brusc te la un lucru neplăcut pentru el însuși, că el nu poate juca în realitate. Și se pare că, în viață, folosind toate pârghiile disponibile de impact și de influența sa, întotdeauna vine în jos, cel puțin există victoria altcuiva - apoi propria sa înfrângere a pierdut de urgență și relevanță pentru el personal. In joc, fiind privați de beneficiile datelor, ca un om se cunoaște din nou în lume, lipsit de iluzii. In mod paradoxal, multe iluzii sunt distruse într-o lume de iluzii ...

Dacă ați găsit acest articol interesant și util, faceți clic pe rețelele sociale și pictograma inimii etichetate „Recomanda“ în partea de jos a paginii.