Render - Acest

Render - Acest

Imagine foto și pronunțată în Rinocerii 3D, un model al unui zar - in Cinema 4D.

De redare (redare Engl -. «Vizualizarea") în grafica pe calculator - procesul de obținere a imaginilor de model cu ajutorul programelor de calculator.







Aici modelul - o descriere a oricăror obiecte sau fenomene pe o limbă strict definită sau sub forma unei structuri de date. O astfel de descriere poate cuprinde poziția geometrică punct de date a observatorului, informația cu privire la prezența gradul de iluminare a unei substanțe, intensitatea câmpului fizic și așa mai departe.

Un exemplu de vizualizare poate servi imagini spațiu radar. reprezentând ca date de imagini obținute prin scanarea radar suprafață exterioară, în domeniul undelor electromagnetice, care sunt invizibile pentru ochiul uman.

De multe ori în grafica pe calculator (artistice și tehnice) pentru redarea să înțeleagă crearea de imagini plate (imagini) ale 3D-scenă dezvoltat. Imagine - un bitmap digitale. Sinonim în acest context, este vizualizarea.

Vizualizarea - una dintre cele mai importante subiecte din grafica pe calculator, și în practică este strâns legată cu ceilalți. De obicei, software-ul de modelare și animație pachete tridimensionale includ, de asemenea, funcția de redare. Există produse software separate care sunt prestate.

Metode de redare (imagistice)

Până în prezent, a dezvoltat o varietate de algoritmi de vizualizare. software-ul existent se poate folosi mai multe algoritmi pentru a produce imaginea finală.

Trasarea fiecare rază de lumină în scenă este nepractică și ia o inacceptabil de lungi perioade de timp. Chiar și o cantitate mică de urmărire raze suficiente pentru a obține o imagine ia o cantitate excesivă de timp, dacă nu utilizați apropierea (eșantionare).

Ca urmare, au fost elaborate patru grupe de metode și mai eficiente decât modelarea toate razele de lumină care iluminează scena:

  • Rasterizare (Engl. Rasterizare) și metoda liniilor de scanare (Engl. Randare scanline). Vizualizarea se face prin proiectarea obiectelor în scenă de pe ecran fără a ține seama de efectul de perspectivă, în raport cu observatorul.
  • Cast metoda raze (ing. Casting ray). Scena este considerată ca fiind observată dintr-un anumit punct. Din punctul de vedere al obiectelor de scenă sunt trimise la raze în care culoarea pixel este determinată pe un ecran cu două dimensiuni. Astfel, razele încetează distribuția acesteia (în contrast cu metoda de urmărire inversă) atunci când ajung la un obiect sau o scenă de fundal. Dacă este posibil, utilizarea unor tehnici foarte simple de adăugarea de efecte optice sau efectul de a face perspective.
  • Global Iluminare (ing. Iluminare globală. Radiosity). Se folosește de element finit matematica pentru a simula propagarea difuză a luminii de pe suprafețele și încă mai atinge efectele „moliciune“ iluminare.
  • Ray tracing (Eng. Ray tracing) este similar cu metoda razelor turnate. Din punctul de observație de pe obiectele din scenă sunt trimise la razele prin care culoarea pixelului este determinată pe ecran bidimensional. Dar această rază nu se oprește răspândirea ei, și este împărțit în trei componente, grinzi, fiecare dintre acestea contribuind la culoarea pixelilor de pe ecran cu două dimensiuni: a reflectat, și umbra refractată. Numărul de diviziuni ale componentelor determină adâncimea de urmărire și afectează calitatea și imagini fotorealiste. Datorită caracteristicilor lor conceptuale, metoda face posibilă obținerea unei imagini foarte foto-realiste, dar este foarte intensive în resurse și procesul de vizualizare necesită o perioadă considerabilă de timp.






Software avansat combină de obicei mai multe tehnici pentru a obține suficient de calitate a imaginii și fotorealistice costurilor eligibile ale resurselor de calcul.

justificarea matematică

motor de redare Realizarea se bazează întotdeauna pe un model fizic. Calculul produs se referă la unul sau un alt model fizic sau abstract. Ideile de bază sunt simplu de înțeles, dar dificil de utilizat. De obicei, soluția elegantă finală sau algoritmul este mult mai complicat și să conțină o combinație de diferite tehnici.

ecuaţia constitutivă

Cheia pentru justificarea teoretică a modelului de redare este redarea ecuație. Este cea mai completă parte descriere formală de redare nu este legată de percepția imaginii țintă. Toate modelele sunt unele soluții aproximative a acestei ecuații.

Interpretarea informală este după cum urmează: Numărul de lumină (Lo), provenind dintr-un anumit punct într-o anumită direcție are propria sa radiații și radiații reflectate. radiația Reflectata este suma tuturor zonelor din radiație de intrare (Li), înmulțit cu reflexie al unui anumit unghi. Prin combinarea într-o singură ecuație care vine lumina provine de la un singur punct, această ecuație este doar o descriere a fluxului luminos într-un sistem dat.

Software-ul de redare - Renders (vizualizare)

  • 3Delight
  • AIR
  • ART
  • AQSIS
  • înger
  • BMRT (Blue Moon Rendering Instrumente) (distribuție întrerupți)
  • Brazilia R / S
  • BusyRay
  • Entropia (vânzări întrerupt)
  • NVIDIA, ray mentală)
  • Holomatix Renditio (raytracer interactivă)
  • Indigo Rendererv
  • ray mintală
  • LuxRender
  • maxwell Render
  • meridian
  • RenderMan (fotorealiste RenderMan, RenderMan Pixar sau PRMan)
  • Turtle
  • YafRay
tri-dimensionale pachete de modelare au propriile lor renderers
  • Autodesk 3ds Max (scanline)
  • Autodesk
  • Blender
  • NewTek LightWave
  • Maxon Cinema 4D (Advanced Render)
  • Bryce
  • Luxology
  • SideFX Houdini

Tabelul compară proprietățile tencuieli

Cronologia celor mai importante publicații

Vezi ce „Render“ în alte dicționare:

Renderfarm - Render grup de calculator agricole este de randare grafica pe calculator utilizând procesarea de pachete autonome. În mod normal, utilizate pentru a crea efecte vizuale în filme și emisiuni de televiziune. Sarcina de redare scene complexe este suficient ... ... Wikipedia

Saburova Street (Metro) - În acest termen, există alte utilizări, a se vedea Saburova .. Coordonate: 50 ° 31'59.62 „cu. w. 30 ° 36'16.28 „în. d ... Wikipedia

Brazilia R / S - tipul de sistem de redare dezvoltator SplutterFish Llc Microsoft Windows versiunea sistemului de operare v2 Licență proprietate Site-ul ... Wikipedia

Autodesk 3ds Max - de tip tri-dimensional grafică dezvoltator Autodesk ... Wikipedia

Blender - Acest termen, există alte utilizări, vezi Blender (revista) ... Wikipedia.

Tom în dragoste (film) - în dragoste cu Tom Thomas exista Amoureux regizor de film Gen ficțiune Per Pol Ren ... Wikipedia