Redarea și redă programul popular, sfaturi și link-uri

Despre redare în general

Redarea și redă programul popular, sfaturi și link-uri
Redare (redare engleză -. «Redare") în grafica pe calculator - este procesul de obținere a unei imagini a modelului cu ajutorul unui program de calculator. Aici modelul - o descriere a obiectelor tridimensionale într-o limbă strict definită sau sub forma unei structuri de date. O astfel de descriere poate cuprinde poziția geometrică punct de date a observatorului, informația despre lumină. Imagine - un bitmap digitale. Pur și simplu pune, făcând - crearea unei imagini plat (imagine), pe scena 3D dezvoltat. Sinonim în acest context, este vizualizarea.







Aceasta este una dintre cele mai importante subiecte din grafica pe calculator, și în practică este strâns legată cu ceilalți. De obicei, software-ul de modelare și animație pachete tridimensionale includ, de asemenea, funcția de redare. Există produse software separate care sunt prestate.

Redarea și redă programul popular, sfaturi și link-uri


RenderMan - un pachet software, standardul industrial pentru redarea de animație 3D. În particular, există un standard pentru a descrie modul în care datele tridimensionale pentru imagini ulterioare și ca o redare stand-alone a lansat recent sub același titlu.

RenderMan creat de Pixar și folosit din 1987 de multe celebre Productions House.

În cele mai multe cazuri, punerea în aplicare a standardului RenderMan - un set de programe numite de la linia de comandă și să joace un rol în procesul de redare. Standardul distinge între fișierele de scenă descriere și geometria - RIB-fișiere, descrieri de fișiere și materiale - SL-fișiere sau shader. Toate aceste fișiere sunt în format text simplu descrise în caietul de sarcini. Fișierele shader reprezintă un applet-uri extrem de simplificate privind dialectul de C.







  • Site-ul oficial al producătorului
  • Rendelmen
  • imagini mentale (site-ul oficial)
  • mentalRay mea
  • Site-ul oficial V-ray
  • Ghid oficial V-ray
  • bibliotecă gratuit materiale
  • V-Ray - ce este și cum să-l folosească: Ch
  • V-Ray - ce este și cum să-l folosească: Ch
  • Cel mai bun forum rus dedicat V-ray

Folosind shader si materiale Mental Ray

Redarea și redă programul popular, sfaturi și link-uri


Cu mental ray, putem folosi o varietate de shader (Tinters) și materiale. Shader în mental ray este comparabilă cu harta în materialele de bază ale 3ds Max, dar shaderele sunt utilizate pe scară mai largă. Shadere și materiale prevăzute pentru a fi utilizate cu raza mentală nu funcționează cu scanline: dacă vom încerca să le vizualizeze cu scanline, acestea vor fi complet negru.

Cele mai multe shadere prezenta în 3ds Max, scris de creatorii razei mentale, imagini mentale, sau o companie numita Lume. O varietate de shader disponibile, în funcție de tipul de componente, la care vom atribui un shader. Datorită numărului mare de shadere și un număr mare de setări în acest tutorial, vom acoperi doar o parte din ele. Această lecție este doar o introducere la unele dintre posibilitățile.

Utilizarea shader ray mentale ca carduri

Atunci când se utilizează mental ray ca furnizor putem folosi carduri suplimentare, care pot fi văzute în Editor și material / Harta Browser. În cazul în care este posibil să le utilizeze, acestea sunt evidențiate cu galben. În cazul în care este în valoare de scanline de redare, nu putem vedea aceste carduri până când activați Afișare> Incompatibil. În acest caz, carduri suplimentare vor fi evidențiate cu gri. extensie

Utilizarea Mental Ray

  • Crearea unui caustice de refracție
  • Utilizarea de prelevare de probe pentru a îmbunătăți calif.
  • Folosind efectul neclaritate în Mental Ray
  • Crearea Refracția (creare a fost rupt)
  • Utilizarea de iluminare globală
  • Acoperire globală vray
  • crearea de perdele
  • Render obiecte slozhnoprelomlyayuschih
  • Configurarea unui studio.
  • Mergând VRayDisplacementMod
  • cartografiere Photon
  • Setări materiale VrayMtl
  • Setări VrayMtl materiale. partea a II-