Madness pierde test de 27 de plăci grafice plâng acum 3
# 8673; motor # Grafică Far Cry 3
Far Cry 3 este construit pe motorul Dunia 2, ceea ce duce coborat de la prima versiune a CryEngine, care a stat la baza primului Far Cry, iar următoarea versiune utilizată în seria Crysis. Dar, în ciuda relației eminent, precum și atractivitatea Far Cry 3, trebuie admis că acest joc durează mai mult de un design sofisticat decât tehnologia avansată și efecte grafice bogate. Far Cry 3 suportă API-ul DirectX 9 sau DX11 (versiune intermediară de DirectX 10 nu este disponibil), dar aproape toate frumusetea jocului nu a mers dincolo de prima ocazie. Puțini ochi avantaje notabile care pot fi derivate din DirectX 11, sunt reduse la o capacitate de ecran de netezire completă până la 8x și alegerea a trei mecanisme diferite Ambient ocluziei. jucătorii atentă se poate observa, de asemenea, de lucru tehnologii Contact intaritori Umbre: rigiditatea umbra variază în funcție de distanța dintre sursa acesteia și suprafața umbrită.
Far Cry 3 într-o mare măsură axat pe consola cu limitările inerente ale cantității de memorie și putere de procesare. În plus, crearea unui mediu deschis mare necesită un număr de proiectare ore-om care dezvoltatorul nu poate excela în toate părțile aspectului vizual al jocului, și mai profitabile pentru el, dimpotrivă, să se concentreze pe câteva componente cheie. În cazul Far Cry 3 caractere au devenit un astfel de mediu.
În ceea ce privește frumusețea naturii, admirat metoda eleganta si eficienta prin care dezvoltatorii făcut lumea jocului este atât de bogat și realiste. La început, imaginea pur și simplu încântă și absoarbe privitorul în întregime, dar dacă te uiți la detalii, veți găsi că peisajul insulei este destul de monoton și simplu. Este imposibil să nu se compara Far Cry 3 cu primul Crysis, efectul care are loc pe o insulă tropicală. Iar în ceea ce privește comparația studiului de mediu nu este în favoarea unor noi elemente. Deși, desigur, nu este numai, sau chiar, poate, nu atât de mult lipsa de Far Cry 3, ca mărturie a modului Crysis apoi înaintea timpului său.
Direcția sferei cerești și umbra de lumina a motorului se calculează în timp real, permițând umbrele obiectelor să se târască de-a lungul sol spre soare.
O date privind distribuția luminii reflectate de suprafețele aflate la distanțe mici, și vizibilitatea cerului dintr-un anumit punct (sonda - sonda) se calculează pe CPU în „offline“ (diagrama - Probe de coacere), ceea ce face ca tehnologia relativ undemanding în comparație cu un sistem complet „on-line“ punerea în aplicare a Global Iluminare. Și nu poate fi ultimul motiv pentru care permite doar mediul mic de jocuri eșec al motorului.
Apoi, în joc dintr-o combinație de informații precalculate și lucarnă dinamic (reaprinderea) format textură voluminos prin care obiecte GPU acordă o anumită lumină și umbră.
Astfel obținute și scena cu umbre realiste de lux, care sunt atât de atrași de Far Cry 3.
În cele din urmă, în plus față de algoritmul de mai sus, versiunea Far Cry 3 pentru PC operează cu informații despre propagarea luminii din surse locale, în scopul de a aproxima de iluminat dinamic, produs de faruri auto, torțe și alte lucruri.
# 8673; # Setări Graphics Far Cry 3
DirectX 9, DirectX 11 vs
Deci, Far Cry 3 oferă posibilitatea de a alege între API DirectX 9 și DX 11. Ultima opțiune vă oferă acces la o gamă de full-screen algoritm anti-aliasing și Ambient ocluziei. Ultima tehnologie efectuează aceeași sarcină ca și iluminarea globală, numai pe o scară mai mică: aproximează distribuția luminii reflectate, care este cel mai bine manifestat în umbra porțiunilor adâncite ale geometriei (nișe, colțuri, etc.), în comparație cu restante.
Utilizarea de anti-aliasing în Far Cry 3 nu este negociabil, mai ales că insula noastră Cutthroat - „întregul acoperit cu verdeață, absolut tot.“ MSAA combinate cu TSAA (super-eșantionare folosind o textură transparentă, care constă din frunze tropicale profuse) face ca imaginea este mult mai clar decât în DirectX 9 modul, deși enormă scădere a costurilor de performanță. Ce se poate face o astfel de caracteristică neplăcută a metodei dominante astăzi de redare amânat (redare amânat).
Dar alegerea între metodele de Ambient ocluziei ambiguitate. În DirectX 9, modul implicit este disponibil numai în ceea ce privește metoda de vechi și inexacte - SSAO (Screen ocluzie spațiu ambiental), trecerea la DirectX 11, mai există două opțiuni: HbAo (Horizon-Based Ambient ocluziei) și HDAO (High Definition Ambient ocluziei).
Dupa cum se poate vedea din screenshot-uri, utilizarea SSAO produce un rezultat destul de dur, subliniind în mod dramatic articulații gropile de gunoi și impunerea unor vaste umbre pe suprafata.
Sistemul de iluminare folosind HbAo, de asemenea, nu arata foarte natural. Deși imaginea nu este la fel de întunecat ca atunci când SSAO, în articulațiile poligoane apar umbre ascuțite scurte, prin care bucăți de iarbă arată ca un pârlit în spații deschise și în spații închise HbAo atașat programul Far Cry 3 asemănare cu stilul desenelor animate de Borderlands 2.
Nuanța mai echilibrată produce metoda HDAO, subliniind volumul în acele locuri unde este necesar, și nu prin crearea unei artefacte grafice ciudate. Pentru a calcula motor HDAO date Far Cry 3 folosește API DirectCompute.
GPU de la AMD si NVIDIA cu versiunile de drivere care au fost utilizate în testarea, lucra cu trei moduri Ambient Occlusion cu o eficiență aproximativ egală: diferența este foarte mică.
Far Cry 3 face posibilă schimbarea pe scară largă detaliile mediului de joc. Oferă cinci setări presetate: scăzut, mediu, ridicat, foarte ridicat si Ultra, de care depinde, de asemenea, puternic asupra performanței. Retroactivitatea la nivelul de grafica Low, puteți face Far Cry 3, chiar sistemele pe care pot fi redate relativ vechi, dar în același timp, și a pierdut o bună parte din munca de proiectare.
Presetări au un efect redus asupra complexității geometriei modelelor și vederi în mișcare în interior. Cel mai greu textură se schimbă vedere de detaliu la distanță și de peisaj detalii. În tranziția de la modul scăzut la componenta mare a unui complex de modele de iluminat sunt treptat încorporate Far Cry 3. O diferență semnificativă este, de asemenea, reflectată în aspectul modelelor de caractere.
Revizuirea de ceasuri pentru copii HIPER BabyGuard: mama și calm, și tata o inovație destul de inteligent de la compania HIPER ajută părinții în două lucruri: eliminarea frica lor pentru siguranța copilului dumneavoastră atunci când el rămâne singur cu lumea exterioară, și, de asemenea vă permite să păstrați copilul sub supraveghere prin monitorizarea vizita școala lor sau în alte instituții de învățământ. Pe drum, ceas HIPER BabyGuard rezolvate și alte sarcini mici care mama sau tata ar trebui să-și petreacă timp suplimentar
Consimțământul la prelucrarea datelor cu caracter personal