LCI, managementul Crysis și transmisie

„Doar uita-te la lumina zilei, pentru a vedea nori la orizont și munți falnic în depărtare, răsune cascadă și pădure păsări cântând ca involuntar vine în minte crezut că căpitanul este în comparație cu măreția naturii?“.







J. Hasek, "The Good Soldier Svejk"

LCI, managementul Crysis și transmisie

Dzheyk Dann, un american super-soldați cu semnul de apel „Nomad“, o parte dintr-o echipă mică de aterizare de noapte pe o insulă din Filipine tropicale de Lingshan, în cazul în care o săptămână în urmă a venit armata nord-coreean, a condus locuitorii insulei și a capturat un grup de arheologi pașnici săpat în munți. Dar când cauza este luat spetssoldat, înfioară dușman rău de dinți, pentru că la dispoziția noastră nu numai arme și capacitatea înnăscută de a fi controlat cu orice tehnică, dar, de asemenea, viitorul Nanosuit, care protejează împotriva gloanțelor, participarea la mascarea accelerarea și dând timp în timp silushku eroic. Sub soarele tropical, printre palmele delicate și cabane șubrede companionilor nomad aranja coreenii Vietnamul, cu un ușor amestec de „Predator“ pentru a ajunge în cele din urmă să sape în extratereștri munte temperamentul iritabil.

LCI, managementul Crysis și transmisie

Cald seara /
Ascunzându-se în întuneric sub munte /
furtuni Frost.

Dar aici tot ce ne-au promis: încreți tufișuri și încordat și palmele în luptă linie în mod eficient pererubaet a presărat încet crumble lamentabil pe firele de iarbă, pietre și terenuri de deșeuri de lemn. Împotriva cer albastru atârnă nori de lumină, care doar se uită jucător face din origine matematică.

Soare frumos strălucește în ferestrele de cabane interval dinamic. La acasă, la rândul lor, sunt împărțite în mod clar într-o clădire indestructibil puternică și, formate din placi cu hut ardezie. Ultima ori mai mare decât cea mai mică incidentului în apropiere de explozie. Da, pe această insulă, este necesar să se uite cu atenție îndeaproape cu conținutul înainte de a se ascunde în spatele unui șopron sau gard. Și placa poate obține pe cap. Pe copaci aceeași poveste - de palmier fragil (iarba este iarba), dar copaci de foioase oferă o protecție bună.

Când copacii care se încadrează, care zboară în jurul valorii de butoaie, scanduri si role de cablu Multimetru poate în orice moment pentru a schimba topografia câmpul de luptă, nu este ușor de a avea chiar și un jucător - o lungă perioadă de timp nu voi uita momentul în care peretele grajdului, unde am fost ascuns, grenada lin „inflorit“ lemn floare, deschizând privirea Nomad însetat de sânge coreenii furioase.

inteligență artificială în aceste condiții este necesară și toate timpurile grele, ci pentru onoarea de programatori Crytek cu provocarea de teren soldați orienteering RPDC virtuale într-un fel face față. Cu toate celelalte lucruri nu sunt atât de bine - AI-ul în joc, uneori, se încadrează într-o nebunie tactică, de multe ori rulează direct pe mitralierele și, în general, nu prea înțelept bate luptători pierde puternic de la Half-Life 2.

Lipsa de gândire tactică este compensată de precizie. Fiecare coadă antrenat „artificial coreeană“ acoperi dreptul la țintă, iar sănătatea este demolată sub un zero foarte repede, iar armura nanokostyuma ajută la „prinde“ un doar două-trei gloanțe înainte ca bateriile au expirat.

LCI, managementul Crysis și transmisie






„Ochii mei nu s-ar uita la tine!“ La mijlocul caracterului de joc și soldații coreeni vor sta în ficatul reciproc.

O tehnică promițătoare stropite din jurul insulei prea inspira adesea speranțe false. Nisa, uneori, să se așeze în SUV sau un camion cu o mitralieră și cosi departe punctul de control apărătorilor, dar trece mașinile fragile pe drumurile nu este doar periculos (orice întâlnire cu inamicul poate fi ultima), dar, de asemenea, inconfortabil banală. În câteva locuri poți într-adevăr tăiat un colț sau două pe o barcă sau o mașină, dar când ai spus că ar trebui să folosească tehnologia pentru a dezvoltatorii propunerii ar trebui să fie sceptici.

Toate acestea - într-adevăr probleme minore cu echilibru. dar este încă o problemă. Să luăm, de exemplu, lansator de rachete cu trei rachete. Cu o poate fi realizată de un singur „țeavă“, și nu este împușcat încă toate cele trei taxe, reumplere nu poate fi - doar ridica un nou lansator de rachete. Atunci când un jucător forțat pentru a trage în cer, pentru a reface munitie - nu este realism, și anume lipsa de gândire. S-ar părea un fleac, dar în unele locuri aceste arme sunt împrăștiate atât de generos încât jucătorul este mai convenabil să se întoarcă de fiecare dată (uneori cu masina) pentru o jumătate nivel pentru a ridica un nou „țeavă“. Și așa de câteva ori.

Doar furnizat inițial scena de jocuri. Ca un standard de succes film de acțiune (Doom 3. Half-Life) luate demonstrează scenele narative la început - dezvoltatorii să introducă treptat jucători până în prezent, finisare relativ lungă introductivă modul „rezonanță în cascadă“, de asemenea, cunoscut sub numele de „mare Badabum“. Deci, un jucător se dezvoltă în același timp managementul, primește primele informații despre lume, pătrunse de spiritul său, și dobândește motivația.

LCI, managementul Crysis și transmisie

Acest tip într-un galben aprins în primele materiale pentru joc. In joc el caracter episodic, dar noi știm acum numele lui - Collins.

În Crysis toate absolut dimpotrivă - de la începutul eroului sunt ambalate într-un costum și lovit literalmente arunca pe insulă, în cazul în care toate grupul său deja de așteptare pentru Armata Populară Coreeană și caracatiță care zboară, puternic amintind de mașini de război din Matrix. Și acolo, printre frumoasele copaci și guițat coreenilor, Nomad nostru a avut loc de muncă pentru locuri de muncă pentru un sistem simplu - rula la următorul punct de pe hartă, imaginind pe drumul spre patrulelor, iar în următoarea tabără la riscul de viață produce informații sau oprirea comutator toba de eșapament de interferență armata SUA să profite de insulă.

Prima dată proaspăt și interesant. Pentru a doua oară în dubiu, iar a treia - întrebări: cât timp? niveluri extinse Dezvoltatorii Chase Player, angajarea în auto-admirație - au ceva să se laude, dar gameplay-ul devine repede plictisitor. Și palmieri nu este mulțumit, și fiecare soldat coreean cunosc deja în persoană ca o mamă, și patrule doresc deja să eludeze în liniște nivelul marginii, „perete“.

Numai de la mijlocul terenului de joc începe treptat să reînvie, dând uneori ciudat ca o astfel de sarcină: pentru a captura și complet clar de dușmani coreene cruiser, în scopul de a (urmeze curbele de crezut că scriitorii) faceți clic pe butonul crucișător și opri apărarea sa, că aeronava SUA ar putea bombarda bucăți Cruiser în jumătate. Treptat primăvară deșirat gameplay - jucători pus în rezervor neobișnuit de fragil, apoi da o idee despre nava extraterestră, pe care le-am auzit atât de mult, a trimis să lupte la bordul aeronavei. In acest moment, jocul este pierdut aproape toate non-liniaritatea, și script-uri apuca de ceafă erou, dar asta e un miracol - gameplay-ul un pic flori și de fapt, devine mai diversă. Dar o astfel de complot șine cu siguranță mai bine decât libertatea fără sens în junglă.

LCI, managementul Crysis și transmisie

Străinii intra în ekzokostyumy această dimensiune nu pare să fi împiedicat ajutorul psihanalist.

Apoi, soarta aruncă un erou pe un portavion, și aici, în joc dintr-o dată de undeva există o nouă calitate. Caractere câștig profunzime și Crysis oferă dintr-o dată tot ce ai nevoie pentru un thriller de top-class - o poveste mare, motivație, atmosfera, „cascada de rezonanță“. Asta e doar întâmplă asta în spatele cortinei, atunci când a trecut rândurile interminabile de palmieri, iar prima impresie a jocului este format din funcționare în jurul valorii de melancolie între armata coreeană zatychechnoy câmp tabără țeavă. Și când jocul se termină, chiar și tăiate scurt, parcela cu loc pentru nu mai au continuat în mod special ating.

Din patosul unor dialoguri ( „Arunca-mi, salvează-te!“ - „! Nu vom abandona ei“) ascuns suspiciunea că scriitorii nu sunt atât de mult cu scopul de anumite segmente de public, ca în liniște un pic de distracție de clișee patriotice ale cinematografiei americane. Ne pare rau, dar tot ceea ce este interesant în poveste, și talentat. trăiesc - apare doar la sfârșitul jocului.

Crysis a făcut oameni talentați și entuziaști, care altfel nu ar fi avut aceste junglă solare, broaște țestoase de crab timid si visator. Nu amintesc puntea umedă a unui portavion și de ploaie care rulează în jos mată luptătorii punții laterale. Dar proiect doar o grafica nu trage. Sagging defecte complot și probleme abundente cu Crysis urmări echilibrul. Tot ceea ce dezvoltatorii au reușit să-l facă ca „excelent“ - este palmieri și nisip auriu.