Cum se descarcă Archer (dd) - articolele mele - ghiduri - prieteni Clan site-ului

Hyde la Bowman [Hybrid]

O trecere în revistă a articolelor:

În PV, există 4 tipuri de statistici: putere, agilitate, rezistență, Intellect.

Forța (în continuare - PP)
- Crește daune corp la corp






- Crește apărarea fizică

Dexteritatea (în continuare - dex)
- Crește daunele de atacuri au variat
- crește Dodge
- crește precizia
- Creșteri crit (dex dat orice sansa de 20 + 1%)

Rezistență (în continuare - KOH)
- Crește apărarea fizică (în continuare - Def)
- Crește apărarea magică (în continuare - Mdef)
- HP crește
- Crește HP regenerare (Important: În modul de luptă HP regenerare este redus cu 75%)

Informații (în continuare - INT)
- Crește daune de atacuri magice.
- crește Mdef
- crește MP
- Crește MP regenerare (Important: În modul de luptă MP regenerare a redus cu 75%)

IMPORTANT: nu există articole, ceea ce mărește viteza de impact # 92; mișcarea.

Distinge 3 tipuri principale - DPS, Tank și hibride. În ciuda faptului că există tone de diferite construiește pentru caracterul.

Dex STR ARCHER - articol mai mult pe pagina, în conformitate cu cerințele minime de armură ușoară, restul în dex.
La arcașii-dex ovyh daune extrem de mare, prin urmare, perfect în spate ucide creduli caracter nimic. Dar, din cauza cantităților mici de CPs sunt ușor de a ucide, ceea ce le face mai puțin utile pentru Guild Wars (în continuare - HS).

Pro-uri: daune de mare, sansa mare de a se eschiva, rata mare de succes.
CONS: O cantitate mică de HP.

Dex CON ARCHER - pentru a pompa STR și dex, în conformitate cu cerințele minime de armură ușoară, restul este tot în context.
Dex KOH Arcașii posibile sunt ceea ce am putea numi vârcolac-Archer. Ei fac o treaba excelenta cu oameni-războaie, care Arcașii se tem cel mai mult. Deși lipsa de deteriorare a calitățile principale cunoscute, utilizate pentru a lupta împotriva oamenilor-războinici, este o abilitate ca „fulger“, deoarece aceste competențe cu aur (și astfel penetrează principalul avantaj al omului-războinic - armura lui). În calificare de „fulger“ este setat opredlenie daune care reduce daunele reduse fine (indicele dex scăzut).

PROS: Rata ridicată de Def, și o cantitate mare de HP.
CONS: un prejudiciu mic, mică șansă de a se eschiva, rata de succes scăzută.

Hybrid - Build Rekkomendovanny

Dex CON STR ARCHER - PAGE pentru a pompa în conformitate cu cerințele minime de armuri usoare, pentru a pompa dex, în conformitate cu cerințele minime de ceapă # 92; arbaletă, restul este tot în context.
Prezența unei rate pic mai mare de KOH rezolvă problema supraviețuirii în GW. De asemenea, ajută să supraviețuiască în FB (instantanee, Dungey) și cali normale împotriva monștri cu ajutorul magiei. (Magic are rata de succes de 100%, ceea ce face inutil Dodge). Distrugere de la un arcaș pur nu este Dex mult diferit.

Pro-uri: destul de mare: daune, Dodge șansă, șansa de a lovi. Numărul mediu de SPT. Def mai mare comparativ cu dex arcaș.
CONS: La fel ca și WA.

Dintre acestea 3 se bazează, am foarte recomanda hibrid construi. Motivul este evident: daune PVP redus la 75%, prin urmare, au o construcție curată în dauna nu are nici un sens. Doilea lucru este faptul că cea mai mare parte setul de calificare se aplică Archer (abilitate cunoscute) daune + armă daune, astfel încât se reduce curățarea marginilor DFS build (dex build). Și pentru a treia fapt: magia are o șansă de 100% pentru a lovi, și Archer, care a mers pe calea demon are 2 de calificare cu 100% th lovit, ceea ce face mult mai important să avem o cantitate mare de HP.

Notă:
1. Pictogramele afișate de echipamente de pe partea stângă - este hainele pe care le pot purta doar la un anumit nivel. Am folosit arma arc # 92; # 92 arbaleta, prastia si armuri usoare. Casca, am folosit un tip de armură grea (cele mai multe ori, am purta o casca, care a fost mult mai mic decât nivelul meu, din cauza lipsei de CTP). Pentru restul de tipul de echipament l-am folosit toate la apărare. În ceea ce privește inelul, am folosit un tip care crește daune fizice.
2. Majoritatea brațelor pentru primele 20 de nivele care nu sunt prezentate în tabel, ca arme Quest mai bune (3 ceapa ilustrată - Quest). Cu toate că la un moment dat, înainte de a lua arma Quest este o armă pe care o puteți cumpăra, dar puternic nu-l recomand. În primul rând, nu este prea lent de nivelare dumneavoastră. În al doilea rând, îl va folosi numai timp de 10 minute înainte de a porni armele Quest.
3. dex I injectați - mai mare decât cerințele armei, așa cum există unele salturi bruște dex la anumite niveluri. Dacă în primele etape, va trebui să injecteze aceste articole în KOH, atunci nu s-ar obține începutul dex pe niveluri ulterioare.
4. Armor peste nivelul de 100 nu este prezentat, din moment ce nu am nici o informație despre ea, dar este necesar să se ia în considerare creșterea PP peste 100 de nivel. Acest lucru se face prin presupunând că cerințele PP pentru anularea :. „Level 4“

arma:
arme convenționale (achiziționate de la NPC-uri)
Notă: Numele de arme nu au fost incluse # 92, sa mutat la masa din cauza traducerii în limba română nu este cunoscută.

În PV, există 3 tipuri de arme de calibru mic; Bow, Crossbow și Slingshot.

-Ne închinăm medie: minim și daune maxime, viteza și distanța de fotografiere (mai puțin de 1 metru și o arbaletă la 1 metru pe praștia);
-În arbaleta minim de daune scăzut, pagube maxime ridicate, rata scăzută de foc și o lungă distanță;
-În pagube maxime, rata mare de foc și o mică distanță minimă medie și prastia;

Notă: PV viteza de atac indică cât de multe atacuri caracterul tău poate face într-o secundă. De exemplu, rata de atac de 0,62 înseamnă 1,61 secunde întârziere pentru fiecare interval de atac (1 / 0,62 = 1,61).

Atunci când alegeți o armă am folosit ceapa căutarea pentru primele 20 de nivele, apoi a fost schimbat la orice alte arme de calibru mic, pornind de la nivelul de 22 începând. Până la nivelul 58, am purtat doar arătat mai jos statisticile de masă, Slingshot, deoarece avantajul DPS (DPS - daune pe secundă) praștie la nivelul 68, în comparație cu arbaleta pentru nivelul 65, nu depășesc 2 penalizare metru distanță, care are. Acest lucru se aplică tuturor praștie, și un nivel mai ridicat.







Desigur, arcașul poate folosi alamă Knuckles # 92; gheare, numai similare într-o armă cu mic. Dar eu nu as recomanda folosirea boxurile de metal, pur și simplu pentru că nu este atât de important după ce nivelul de 13 și de a primi de calificare „Falling Thunder.“

Piept, jambiere, Bracers, am ales o armură ușoară.
Pantofi, încercați să găsiți una care mărește viteza de deplasare.
Casca, am ales clasa grea, pentru că există doar 2 tipuri de casca (magie și grele).
O variantă de un singur strat.
Pentru a introduce pietre in armura, am folosit pietrele la HP.

Aptitudini (aptitudini, experiență)

Notă: Numele de competențe nu au fost traduse din cauza incoerențe și corectitudinea traducerii în limba română.

Shot Dedicată # 92; Sight (Shot Dedicată) - Aceasta abilitate este inutil dacă ai de gând să-l leagăn. Daunele care crește cu nivelul de calificare - mai mic decât celelalte competențe în etapele ulterioare, chiar și capacitatea de a „Lethal Arrow“ aruncat mai repede decât „vedere“. Deși la un nivel anterior, este încă util. Dacă ați lăsat abilitatea pe primul nivel, apoi mai târziu, el încă beneficia de pe PvP # 92; PvE. După turnare de calificare, sau apăsați ESC va arunca din nou abilitatea. Acesta va anula de calificare dvs., urmată de o taxă la o rată de 0,6 secunde (normal atac arcaș viteză este de aproximativ 1,6 secunde). Folosind o linie similară de atac, jucatorul poate primi 10 de puncte de furie, care sunt foarte importante pentru PvP, și, uneori, PvE. Dacă vă injectați la un nivel ridicat, cheltuielile MP au fost mari. Primul nivel de această abilitate, toate de calificare bonusuri de mai sus vor primi doar 10 de unități MP.

dublu Shot # 92; foc rapid (Shot dublă) - Deteriorarea această abilitate este foarte mică, ceea ce face destul de inutil la un nivel ridicat. Dar, la începutul jocului, din cauza lipsei de alte aptitudini de atac - „foc rapid“ este foarte important. Este recomandat să-l pompa de până la al treilea nivel, la fel ca în al patrulea nivel de această abilitate, personajul tău este nivelul 13 și va fi posibil să se injecteze „Falling Thunder.“ Odată ce ați transforma într-un înger # 92; daemon va fi destul de util, deoarece va avea o șansă de 50% pentru a crește furia 20, pentru un înger. Și 50% șanse de a crește viteza de atac cu 30% (6 secunde) pentru a da arcașul capacitatea de a trage la o viteză de 1,1 secunde per împușcat (viteza de fotografiere reală - 1,6 secunde per fotografie). Demon calea cea mai potrivită pentru arcașul dex-ovomu, care se bazează pe un atac simplu. Pentru a pompa această abilitate la nivelul 89-lea, în cazul în care există suficiente bani # 92; fantomă.

săgeata respingător # 92; Slugger Arrow (Reppeling Arrow) - Aceasta este o abilitate foarte importantă pentru nivelare și FB. Ea are o șansă de 100% din înstrăina țintă de 12 metri (cu excepția cazului, desigur, nu a ratat). Bursa de Valori, unde monștrii sunt de multe ori o mână împreună, această abilitate vă permite să atragă un monstru cu ea. Când „Boom Slugger“ își atinge ținta, acesta împinge primul gol, și apoi se ocupă daune. Astfel, scopul acestor apeluri numai monstrii care sunt în noua sa poziție (în poziția după repulsie) și te ataca. Această abilitate nu funcționează împotriva jucătorilor. Crește daune după pompare această abilitate este nesemnificativă și nu oferă alte avantaje în afară de daune a crescut. Din cauza lipsei Duhului, aș recomanda menținându-l la primul nivel. Pentru a pompa această abilitate complet numai atunci când există bani suficienți # 92, după nivelul de 89 spirit.

Săgeata de conectare (legare Arrow) - Aceasta abilitate este importanta pentru PvP si PvE. Acesta este conceput ca un substitut pentru „Ice Arrow“. Această abilitate expends 1 bine Unitate Chi (100 Fury), precum și o anumită cantitate de MP. Abilitate are 90% șanse de a întârzia ținta și 100% la nivelul al 10-lea. Când jucătorul maxim adaugă el despre 3.5K daune, care este destul de mare. Recomandat pentru a pompa cât mai curând posibil.

slăbirea Arrow # 92; Explodează Arrow (lesin Arrow) - Singura calificare a arcașului, care are un efect paralizant (cu excepția cazului dacă alegeți calea unui înger, apoi o șansă de asomare țintă și va trebui să „lega Arrow“). La șansă asomarea nivelul 1 45% și 90% la nivel de calificare maximă. Creșterea complet după ce a primit nivelul de 89-lea, atunci când suficient de bani # 92; fantomă.

Lethal Arrow (Săgeată fatal) - este una dintre cele mai puternice de pe daune de calificare Archer. Completați timpul necesar pentru calificare - 3.6 secunde, dar adaugă daune 5K și 100% din atac fizic. Bun de calificare pentru prima fotografie de pe gol, atunci când acumularea. Atunci când este utilizat cu „explodează săgeată“ un PVP înseamnă, în general, o moarte instantanee de majoritatea preoților # 92; Mage și Archer (dacă ambele tragere și a lovit ținta este DEKSovym Archer). Recomandat pentru a pompa cât mai curând posibil.

Grad # 92; Mass Săgeți # 92; Storm de săgeți (Arrow Array) - cea mai mare din abilitatea daune AoE Archer, are efectul de curgere. Această abilitate este similar cu calificare AoE pentru magi. Acesta utilizează 200 de unități de furie și provoacă daune și 4,5 k atac 200% fizic atunci când max. Hyde chinez recomandat pentru a injecta un nivel de această abilitate pentru nivelarea și PvP se agită posibil. Personal, nu am încercat această abilitate.

Falling Grom (Falling Thunder) - Aceasta abilitate daune aurul elementului (ignorând apărarea fizică). El prejudiciata maximă, chiar și atunci când sunt utilizate în luptă strânsă, ceea ce face această abilitate este extrem de importantă și utilă. Cu o capacitate maximă de pompare adaugă daune 2.2K. Costurile pentru MP această abilitate este foarte mare, așa că încercați să nu se implice în pompare ca un nebun dacă nu te deranjează banii. Pentru mod demonic, această abilitate are o șansă de 100% de a lovi, dar timpul de turnare este mărită la 2 secunde. Pentru calea angelic are o șansă de 25% pentru a crește furia de 20 de unități. Recomandat pentru a pompa cât mai curând posibil.

Terrific # 92; Thunder uimitoare # 92; Doliu Sky (Socant Thunder) - Această abilitate este similar cu „Falling Thunder“, chiar și daunele adaugă el la fel. Diferența - durata timpului de turnare (2,3 secunde pentru această abilitate și 1.8 pentru „Falling Thunder“), reduce apărarea țintei față de aur de 15 secunde (50% reducere, cu o abilitate maximă de pompare). Deși el reduce de apărare față de aur cu 50%, se reduce numai protecția primite de la echipamentul.
De exemplu, războinic are o protecție de 40% din aur, uneltele din care 30% sunt date, iar 10% KOH # 92; Int.

exploziv Thunder # 92; Tunete și fulgere (Exploziv Thunder) - niciodată Această abilitate și nu ratează 3.3K daune „de aur“ pe o rază de 8 metri, cu înfrângerea țintei (poate nu este gama de 100%, dar dacă este așa, este doar imens raza de daune). timpul de turnare de calificare este destul de lung, 3,3 secunde. Se recomandă pentru a pompa cât mai curând posibil, deoarece este una dintre aptitudinile 3 AOE Archer.

Thunderbird # 92; Ghearele of Heaven (Thunder Bird) - Cauzează 11k daune de aur timp de 30 de secunde la 10 nivelul de calificare. Doar a reduce viteza de deplasare a țintei cu 30%. Nu este o abilitate foarte util pentru PvE. „Claws of Heaven“, urmat de „tunete și fulgere“ și „Falling Thunder“, în PvP sunt foarte bune combinație împotriva arcașilor, războinici și vârcolaci. Această abilitate de a pompa cât mai mult posibil la nivelul 89-lea, în cazul în care nu există suficienți bani # 92; fantomă.

Foc # 92; săgeata flacără # 92; Shining Arrow (flaming Arrow) - adaugă 40% foc daune la 10 minute în timpul utilizării, la nivelul a 10. Vă rugăm să rețineți că creșterile de daune - daune fizice anormale, este clasificat ca un element de foc, prin urmare, este penalități sau prime împotriva anumitor elemente. Mai jos urmează Formula exemplu de calificare de numărare.

Pentru Archer, deteriorarea fizică a aplicatorul 500 și nivelul a 10-a „Săgeți radiantă“:
500 * 200 = 40% din daunele foc

Se ocupa:
200 * 50% = 100 împotriva deteriorării focului și monstru foc

200 * 200% daune = 400 foc la monstru de aur

Prin urmare, un total de 700 de puncte de daune împotriva normale # 92, nu foc monstru 600 de unități împotriva incendiilor daune monstru, 900 unități împotriva monstru daune aur.

Ice Arrow (Ice Arrow) - Reduce viteza de deplasare cu 50% timp de 5 secunde dacă este pompat complet (3,2 secunde pe prima durată de nivel). Viteză maximă de turnare este de 1,6 secunde, ceea ce este suficient de rapid. Recomandat pentru a pompa această abilitate, cât mai curând posibil (vă puteți opri la nivelul 5 și de a folosi pentru a „lega Arrow“ în loc de „Arrow Ice“).

Notă: Numele de competențe se va schimba, probabil, în conformitate cu traducerea jocului.

Secvența abilităților de pompare (la alegerea dvs.)

Acest tabel prezintă o anumită calificare pentru a pompa ce nivel. Practic toate abilitățile, vopsite în roșu pe tabelul anterior.