Avatar crearea filmului, totul despre realizarea de filme
Nașterea unui vis
După eșecul „Spider-Man“, Cameron a luat un film fantastic despre primul zbor cu echipaj uman spre Marte. În acest scop, el chiar a venit în România, unde a vizitat și Rocket Space Corporation „Energia“. În strânsă cooperare cu oamenii de știință din diferite țări a fost dezvoltat destul de un plan realist de zbor cu echipaj, care, cu noroc, ar putea fi adus la viață timp de 15 ani. Fotografie etapa de pregătire se apropie de sfârșit, dar înainte de filmare nu este atins: grossing eșecul filmului „Mission to Mars“ și „Planeta Roșie“, similar cu noua lucrare este direcționată tematic, l-au forțat să reducă activitatea.
Decizia de a lua o pauză de la „full-length“, Cameron a luat documentar. Din stiloul lui a venit trei filme:. „Expediția Dzheymsa Kemerona“ Bismarck „“ Fantomele abisului „(în care Cameron a revenit la tema Titanic) și“ Aliens of the Deep „Ultimele două casete au fost eliminate pentru demonstrație în cinematografe IMAX 3D, astfel încât deja la acel moment directorul a început să se stabilească contacte cu conducerea IMAX Corporation.
Visul devine realitate
desene Schița Pandora.
Schițe ale structurilor și echipamentelor umane.
Crearea unei lumi noi
Patru artiști, printre care erau maeștri bine-cunoscute - designer de creaturi si personaje Ueyn Barlou și sculptorul George Shelley - câteva luni nu a produs sute de schițe ale personajelor de film, plante, creaturi ale Pandorei, structuri umane, echipamente și roci de zbor. Conform supervizorul efectelor vizuale Weta Digital Dzho Letteri, apariția planetei și a locuitorilor săi a fost inspirat de expeditia subacvatice Cameron :. „Pe Pandora peste tot bioluminiscență, ființe vii piele albastră, o varietate de forme ale corpului și o revoltă de culori a modelelor ușor de purtat, știm cu toții regula: pe teren animale mari nu sunt de colorare luminoase și strălucitoare. Cu toate acestea, nu este sub apă, provocând Jim a spus că aceste creaturi pot trăi pe această planetă. asa ca am folosit o paletă de culori asemănătoare, și a încercat să facă ei ma DUTY maximă realistă. " Ca urmare, participarea directă a Pandorei Cameron a creat un întreg ecosistem, care, potrivit lui Carter a fost „nu numai frumos în aparență, dar, de asemenea, are“ sistem nervos intern. "
Schite de plante și animale.
Toată splendoarea lumii create pe suport de hârtie, cu toate acestea, încă a trebuit să re-crea în trei dimensiuni. „Și acest lucru, desigur, impact asupra procesului nostru, - spune Letteri -. A trebuit să refacă complet instrumente de studio, precum și procesul de producție.“
Pentru iluminat scene tridimensionale Weta a dezvoltat un software special bazat pe „funcțiile sferice“ (armonice sferice), care sunt utilizate pe scară largă în motorul grafic pentru jocuri pe calculator. „Calculăm funcții sferice pentru fiecare plantă în parte, toate unghiurile de iluminare și să păstreze geometria - explică supervizorul efectelor vizuale Eric Saidon -. Acest lucru ne permite să adăugați la scena surselor de lumină simple și, în același timp, să primească obstrucția coeficienților adecvat (ocluzie) element de vegetație din fiecare. planta este, la rândul său, creează în mod independent, obstacole pentru razele de lumină, folosind propriile sale armonice, evalueaza care element (e) se blochează în vecinătate, și stochează rezultatul. în cele din urmă, putem evidenția toate junglă doar o singură sursă de lumină. Complexul este capabil de a crea iluminat folosind o configurare destul de simplu. Fara acest program, nu am fi pur și simplu terminat filmul ".
Potrivit lui Cameron, Weta Digital în cel mai productiv „ferma de redare“ (face fermă) în lume. Ea a lucrat practic non-stop timp de doi ani, care evaluează fiecare cadru de mai mult de 1800 de efecte fotografii stereoscopice. Cu toate acestea, chiar și cu ajutorul uman (până la 900 de persoane în etapa finală a lucrării) și a resurselor tehnice, Weta nu a putut respecta termenele stabilite la o parte grafica pe calculator ei. În final, realizatorii filmului au trebuit să fie conectat la „rezerve“ suplimentare, care a devenit ILM, Framestore și alte câteva studiouri mai mici.
Cea mai mare parte lucrării a fost de a crea scene ILM care implică aeronave pământeni și lupta finală. Cu toate acestea, două studio efecte vizuale majore în mai multe rânduri a trebuit să lucreze pe aceleași episoade, uneori, creând o varietate de efecte vizuale la același cadru. De exemplu, în scena distrugerii gigant copac Na'vi numit Eywa cele mai multe planuri a făcut experți WETA, în timp ce ILM a fost responsabil pentru toate focurile de armă în care aparatul foto a avut ca scop elicoptere.
Din fericire, ILM în activul avut deja o experiență considerabilă din partea simulare a fluidelor, a câștigat în timp ce lucrează la filmul „Poseidon“ si trilogia „Piratii din Caraibe“. În plus, Knoll știa că forma și dinamica mișcării de explozie este foarte similar cu aspectul și comportamentul apei. Ca urmare, bazat pe propria simulare a motorului de lichide și modificați-l, specialiștii ILM a reușit să creeze o întreagă gamă de explozie de arme de foc simple, emisiile de gaze și emisiile de incendiu ca urmare a lansării de rachete, la scară largă și daune extrem de complexe de incendiu.
Un progres în a treia dimensiune
Dezvoltatorii de fuziune au îmbunătățit, de asemenea, dezvoltarea lor, în scopul de a facilita munca cu directorul ei de imagine Mauro Fiore de film. „Noi nu am intenția de a utiliza șase camere În schimb, ne-am dorit să lucreze cu trei, care ar putea fi combinate, și primesc aceleași șase tipuri diferite pentru a atinge acest obiectiv, -. Pace explică -. Ne-am pregătit mai multe seturi de sisteme optice, precum și opțiunea de a configura cu scopul de a permite utilizarea ușoară a camerei cu Fusion, nu numai într-o formă figurativ, dar, de asemenea, să zicem, un camion sau o macara. "
Potrivit lui Pace, primele impresii ale utilizării Simulcam rezultate au fost pur și simplu de neuitat. Sa întâmplat în timpul filmărilor de scena primei întâlniri dintre personajele principale ale benzii, un fost parașutist și acum un savant Dzheka Salli (interpretat de Sam Warrington) și femela Na'vi, Neytiri (Zoe Saldana), când Jack întins pe pământ, a privit în sus la ea de jos în sus. „Am văzut Neytiri ca și cum ar privi prin ochii nativ Jack - își amintește el. - Am văzut genunchiul în cadru, și, după ce a decis că este - a mea, a încercat să-l reducă, cu toate acestea, a genunchiului nu a fost a mea, iar Jake prima .. în clipa în care devin „ochi“, o parte a interacțiunii cu mediul înconjurător. Acest sentiment ma păcălit complet, pentru că am crezut cu adevărat că am fost eroul lui Sam „, în organism.
Transformarea actorilor în „pisici“ albastru
Deja la momentul scrierii scenariul original Cameron imaginat ar arata ca umanoizii inteligente care populează Pandora: piele si coada albastru, înalt, grațioase, care seamănă cu obiceiurile de pisici. Un deceniu mai târziu, George Shelley a fost capabil să aducă ideile lui Cameron în 38 cm Neytiri sculptura sa, în care regizorul a căzut în dragoste la prima vedere.
În cazul în care apariția personajele principale, iar personajele celui de al doilea planul a fost aprobat, cazul a luat designeri Weta Digital. „Am stabilit inițial pentru a face Na'vi cât mai realist posibil pentru a atinge acest obiectiv al departamentului nostru este de lucru ca un nebun, -. A spus șeful studio de animație Endi Dzhons -. Am folosit o mulțime de fotografii și rezultatele de scanare actorii pentru a muta detalii cu privire la oameni reali la omologii lor digitale -., în cazul bărbaților, iar în cazul Na'vi, în plus, am petrecut mult timp pe modele de texturare, precum și crearea de shadere specifice în scopul de afișare pe pos cadru adică ei fac toate nuanțele posibile. "
Mai ales pentru „captare de mișcare“ Weta Digital actori persoane dezvoltate dispozitiv montat pe cap, care este o casca cu un aparat de fotografiat in miniatura atașat. Axat pe fața actorului, acesta este un timp real „capturi“ toate emoțiile umane prin marcatorii de control verzi situate pe fata. Prelucrarea datelor angajate în software-ul, o versiune anterioară a care a fost folosit pentru a lucra la „King Kong“. Programul determină automat care mușchii sunt responsabile pentru acest lucru sau că expresia de pe fața omului, și calculează gradul de tensiune sau, dimpotrivă, compresia. Apoi, în funcție de actorul joacă rolul unui om sau Na'vi, software-ul personalizat automat mișcarea musculare sub anatomia nestandard a locuitorilor indigeni de Pandora și animate hartă tridimensională a feței personajului.
Dacă planeta Pandora și locuitorii săi au fost recreat în întregime pe calculator, în cazul pamantenilor tehnica lucrurile au fost oarecum diferite: cele mai multe dintre ele au fost, de asemenea, prezentate în format digital, dar unii a trebuit să facă un full-size machete. Pentru a face echipa cu aspecte de inginerie pamantenilor responsabil de întârziere Stan Winston, care a lucrat împreună cu atelierul de Weta. Mai ales pentru film a fost construit o versiune de dimensiuni a exoschelet robotic MK-6, AMP, care a fost utilizat în timpul procesului de scenă pentru fotografiere actorii din cabina de pilotaj, precum și „captura acțiunea“. În plus, o dimensiune completă fabricate și elicopter „Samson“, pilotat de Trudi Chacón - actrita eroina Mishel Rodriges.
Mai ales pentru procesul de luare a filmului a fost dezvoltat un sistem numit Volume, care este o fermă cadru dreptunghiular cu dimensiuni 21h12 metri plasat pe ea 120 camera fabricat de Basler Vision. Aceste camere produc „captura acțiunea“ trupurile tuturor actorilor au fost pe scenă, în același timp, din toate unghiurile și laturile. Datele obținute în timp real, suprapus peste caracterele tridimensionale, care a funcționat pe fundalul peisajului scăzut de calculator poli. Apoi, folosind Simulcam, a fost posibil să meargă pe scenă pentru a afișa Volum și selectați unghiul cel mai adecvat pentru instalarea unui aparat de fotografiat virtuale, surse de lumină și alte lucruri. În plus, folosind un aparat foto portabil și afișare ca un sistem unic de „realitate augmentată“ (realitate augmentată), Cameron ar putea merge de-a lungul sălii și a vedea o scena virtuală tridimensională de pe ecran. După soluționarea problemelor în curs de dezvoltare, toate datele trimise la Weta Digital pentru imagini și mai mult de lucru.
Un total de 162 de minute de film durata 117 minute au fost create în întregime folosind grafica pe calculator, și 20 de minute este o simbioză de „filmare viu“ și efecte vizuale.
Acesta costă jocul în valoare de lumânare?
Chiar înainte de publicarea materialului a devenit cunoscut faptul că, în interviul său recent la canalul de televiziune MTV Cameron a anunțat continuare, parcela de care va fi dezvoltat imediat după prima parte. Un alt lucru foarte frumos: potrivit directorului, să aștepte pentru o continuare nu este necesară în următorii 15 ani.