Aterizare pe hartă
Provincia, care poate ateriza cu ajutorul turneului. Aceasta a marcat pe hartă cu un simbol.
Cerere de aterizare
O metodă de aterizare pe o hartă globală. Clanurile care au depus o cerere de aterizare, să ia parte la turneu și de a concura pentru șansa de a ateriza pe harta globală.
O serie de lupte din provincie. În anumite setări, proprietarul provinciilor mapei globale a lua parte la turneu la egalitate cu solicitanții.
Clanurile care participă la turneul pentru provincie. concurenți pentru debarcării provincie sunt clanuri care au invadat provinciile vecine, sau au aplicat pentru aterizare.
norme fundamentale
Pentru a găsi o provincie aterizare adecvată, faceți clic pe pictograma (provincia Global Map) și setați parametrii corespunzători de căutare.
Cererile de aterizare
Condițiile în care clanul poate aplica pentru aterizare:
- Clanul tău nu are încă provincii și diviziuni pe Harta Globală.
- Clanul tău are suficienți jucători, fiecare dintre care au jucat cel puțin o luptă pe tehnica de nivelul cerut. Numărul de jucători și stadiul tehnicii depind de caracteristicile Frontului.
echipa maximă
Nivelul maxim al tehnicii
De exemplu, clanul va depune două cereri de aterizare, unul în partea din față a provinciei cu cel mai înalt nivel X și numărul de echipamente de jucători 15, iar al doilea în Partea frontală a provinciei cu cel mai înalt nivel de tehnologie și VIII de jucători 10. În acest scop, ca parte a clanului trebuie să aibă cel puțin 15 jucători care au jucat cel puțin o luptă pe tehnica de nivel X și 10 jucători care au jucat cel puțin o luptă la art VIII.
Pentru cererile de aterizare, următoarele reguli:
- Depunerea cererilor în sol începe imediat după încheierea luptelor actuale din provincie.
- Trimite sau anula aplicația, puteți să nu mai târziu de o oră înainte de Prime Time în provincie.
- Cererile vor fi acceptate și anulate în timp real, și, prin urmare, nu trebuie să aștepte pentru viteza de calcul.
- Numărul de cereri de participare la turneu este limitat la aterizare. Dacă toate scaunele sunt ocupate, clanul nu va fi în măsură să se aplice pentru o aterizare.
- Clanul nu poate fi mai mult de o cerere pentru a ateriza într-o singură provincie.
- Fiecare clan poate fi simultan mai multe aplicații active pentru a debarca în diferite provincii. Numărul de cereri active, numărul de clan și stadiul actual al tehnicii, în care jucătorii participă la lupte clan limitat.
Serviti și anula cererea de aterizare sunt următoarele ofițerii Clan:
- Comandante;
- comandant Substituentul;
- ofițer de stat major;
- Unitatea de comandant.
Turneul și lupta cu proprietarul provinciei
Participanții de luptă turneu
Clan, a depus o cerere de aterizare
Clan a atacat o provincie vecină
În anumite setări, Card global poate opera următoarele reguli:
- Proprietar provincie luptand in turneu la egalitate cu solicitanții.
- Pe unele fronturi din provincia antete nu se pot ataca de teritorii învecinate.
Regulile turneului:
- Toate luptele din turneu a avut loc în lumea jocului de tancuri.
- Fiecare clan, a depus o cerere de aterizare, devine o divizie liberă.
- Divizia a emis în cadrul nelinistitor turneului nu pot fi consolidate module.
- Divizia clanurilor care au aplicat la terenuri, plasat în provincia o oră înainte de prime time.
- O oră înainte de grila turneului Prime Time este format în provincia și adversarii selectați perechea.
- În cazul unui număr impar de jucători în turneul unul dintre clanuri este fără un adversar și va merge automat la runda următoare.
- Turneul a avut loc la sistemul olimpic: fiecare participant este eliminat din turneu la prima înfrângere.
- Fundamentele invenției și numărul de jucători din echipa a stabilit caracteristicile frontale.
- Pentru a combate doar echipele cu numărul necesar de jucători. Echipa cu care nu pierde suficienți jucători.
Echipa minimă
În funcție de faptul dacă proprietarul provinciei au participat la turneu, se aplică următoarele reguli:
- Proprietarul provinciei au participat la turneu
- Proprietarul provinciei nu participă la turneu
- Proprietarul provinciei, precum și reclamantele, nu face impactul în luptele de turneu pentru provincia Debarcarea.
- Proprietarul provinciei nu se poate folosi rezervele marțiale în lupte turneu, chiar și în prezența unor module.
- Câștigătorul se luptă cu proprietarul provinciei în bătălia finală. Pentru distrugerea divizii inamice în lupta finală de influență acumulate.
- Dacă nu există nici o diviziune în provincia proprietarului, provincia merge la câștigătorul turneului fără o luptă cu calcularea următorul viraj.
Tehnologia Lock nu este utilizat în luptele de turneu pentru provincia Debarcarea.
Selectarea adversarilor pentru lupte turneu:
- Prima rundă. Oponenții sunt compensate de Elo-evaluat, deoarece clanul cu cel mai mic rating.
- runde ulterioare. Oponenții sunt însoțite de experiență câștigat în runda anterioară a turneului. Selecția începe cu clanul, care a câștigat cel mai puțin experiență sau nu au participat la runda anterioară, datorită faptului că el nu a fost inamicul.
lupte rezultate
Rezultatele lupte în turneu cu participarea provinciei proprietarului
Victory. Clan, câștigătorul veniturilor rotunde intermediare la runda următoare.
Clan, care a câștigat runda finală, devine proprietar al provinciei de la începutul următorului viraj.
Înfrângere. Clanuri, a învins, eliminat din competiție.
Egal în lupta dintre concurenți. Ambele adversarii se pierd și încetează să mai participe la luptele pentru provincie.
Egal în lupta dintre reclamant și proprietarul provinciei. Câștigătorul este proprietarul provinciei.
În cazul în care turneul cu participarea provinciei ultima lupta proprietarului încheiat la egalitate, provincia rămâne fără un proprietar.
Rezultatele de luptă, în cazul în care proprietarul provinciei nu participă la turneu
Victory. Clan, care a câștigat în etapa actuală, merge la runda următoare.
Câștigătorul va lupta cu proprietarul provinciei.
Înfrângere. Clanuri, a învins, eliminat din competiție.
Desenați. Ambele adversarii se pierd și încetează să mai participe la luptele pentru provincie.
Rezultatele bătălia finală cu proprietarul provinciei
Victoria clanului atacatorului. Castigatorul devine proprietar al provinciei de la începutul următorului viraj.
Înfrângerea clanului ataca. provincia Proprietarul își păstrează propriul teritoriu.
Desenați. Câștigătorul este proprietarul provinciei.
Aparatele, distrus în bătălia finală cu proprietarul provinciei, nu poate participa la luptele de pe harta globală pentru o anumită perioadă de timp. Pentru detalii, consultați „Blocarea echipamentului distrus.“