A scăpa de lag în contra sursă grevă - articole interesante - Articole interesante -

A scăpa de lag în contra sursă grevă - articole interesante - Articole interesante -
[Real_Pro] ™
Clan merge mai departe și V34 css cs 1.6

Concepte de bază (termeni).

Lag (lag) - un termen aplicat celor cu o conexiune lentă sau cu alte cuvinte „laguyuschee“.







Ping An (Ping) - valoarea care determină trecerea de pachete (informații) de la computer la server și înapoi din nou, măsurat în milisecunde.

Latency (întârziere) - a căror valoare determină trecerea pachetelor (informații) de la computer la server (care, desigur, este întotdeauna mai mică decât ping-ul).
Notă importantă: ping nu este latenta!

Rata (raport de viteză) - un termen folosit la nivel mondial în setările Counter-Strike Source și nu numai de viteză.

Choke (tradus: senzație de sufocare) - un decalaj pe server. În esență, acest lucru înseamnă că computerul dvs. trimite jucători de poziție și ceea ce face el (tir, care rulează, etc) la server, dar nu ajunge la server. În mod implicit, CS: Source este făcută astfel încât toți jucătorii sunt trimise la server de 30 de ori pe secundă. Choke pot fi cauzate de două motive:
- Computerul trimite prea multe pachete (informații) către serverul pe secundă.
Dacă încercați să trimiteți 100 de comenzi (pachete) per server pe secundă, și poate dura doar 40 de ani, veți obține un soc 60. Sunt de acord că este rău pentru tine și pentru alții, ca practic nici unul dintre fotografii nu vor ajunge la server și doar 40% din ceea ce încercați să faceți pe serverul playerul va face de fapt (o soluție poate fi găsită mai jos).
- Serverul nu are timp pentru a procesa toate informațiile pe care este trimis la el.
Motivul poate fi lag de rețea pe server sau pe serverul de lag-ul procesorului. Clientul nu poate controla, dar se poate adapta la această (soluție de mai jos).

Pierdere (pierdere) - acesta este un decalaj de computer și, de regulă, este un server de joc. Acest lucru înseamnă că, atâta timp cât echipa ta (pachete) care sunt pe server, executați de-a lungul unui anumit traseu (uneori este necesar să se treacă un număr mare de rețele), ele sunt „pierdute“ în marea rețea. Pierderea apare adesea atunci când utilizați o conexiune fără fir. Pierderea, de asemenea, nu poate fi controlat - este doar o conexiune proastă, și nimic nu se poate face cu privire la aceasta.







Tickrate (tikreyt) - in timpul fiecare server de căpușă se ocupă de comenzile primite, verifică diverse reguli interne, pentru a actualiza starea obiectelor de joc. O mai mare tikreyt permite o mai mare precizie, dar necesită un server mai puternic. Conform recomandărilor de server Valve la numărul de sloturi> 20 tikreyt trebuie să aibă 66 sau mai mult. Ca o regulă, tikreyt 100 se utilizează pe serverele CW, precum si de servere publice care sunt instalate într-un număr de unu, două pentru o mașină și o cantitate mică de sloturi.

net_graph 3 în CS: Source

Trebuie să accesați mai întâi consola CS: S (de regulă, se deschide automat când porniți). Dacă nu, faceți clic

de pe tastatură. Tastați comanda „net_graph 3“ și apăsați „enter“ (pentru a elimina din spate, de tip net_graph 0).


Scoateți din CS lag-urilor: Source (CS: S, CSS)

Tot ceea ce vom explica în continuare va fi clar pentru toată lumea. Alte măsuri vor ajuta să corectați GAL-urile cele mai neplăcute din CS: S.

Trebuie înțeles faptul că fiecare server va trebui să ridice ratele diferite, deoarece toate serverele sunt configurate în mod diferit (a se vedea mai sus descriere tickrate). Cu acest ghid vă va învăța cum să-l facă cu ușurință.

Pentru a instala Reiten, este suficient să introduceți consola așa cum se dorește. De exemplu: cl_cmdrate 30

cl_updaterate - De câte ori pe secundă computer solicită serverul pentru pozițiile jucătorilor (implicit este 20);
cl_cmdrate - De câte ori pe secundă computer trimite jucătorii de poziție pe server (implicit este 20);
Rata - numărul maxim de bytes pe care le puteți obține.


cmdrate și updaterate

Du-te la server și să schimbați valoarea ratei cl_cmdrate 80 și cl_updaterate 60. Joaca câteva minute. Trebuie să vă asigurați că valorile din numărul 5 de pe net_graph nu scurtată server. În cazul în care valorile tot timpul arată 33,3 și 66,6, acest lucru înseamnă că ar trebui să reducă valoarea la 66 și cl_cmdrate cl_updaterate 45. Joaca câteva runde și să observe pierderea și îneca. Dacă aveți choke all-tfki, atunci ai nevoie pentru a pune pe ratele la valori mai mici. Stick la raportul între trei și patru, adică updaterate ar trebui să fie de 75% din cmdrate. În principiu, nu joacă un rol special, dar încă mai este de dorit să urmeze regulile.

De exemplu, dacă te îneci 10, atunci Reita ar trebui să fie redus la 10 valori, de până la 40 și cl_cmdrate cl_updaterate 55. La redarea pe serverele publice destul de normale de șoc 5 este considerat a fi în rundele de mijloc, iar la începutul și la sfârșitul etapei 10-20 (îneca este întotdeauna mai mare la începutul și la sfârșitul rundei, atunci când se resetează server si actualizeaza obiecte).

Important! De obicei, pe servere cu jucători de respawn permanente (cum ar fi DM sau Conquest) îneca în sus ca server cade o sarcină mare decât un server convențional. Prin urmare, schimbarea Reiten, din păcate, nu întotdeauna ne salva de soc, dar îi permite să reducă.

Setarea Reiten vă permite să setați cantitatea maximă de date care vin la tine de la serverul în octeți pe secundă. În principiu, normele trebuie să stabilească următoarele valori: