Reputație ce s-ar întâmpla dacă

Am citit un prieten postare Dustbowl că lucrurile pentru reputația este pierdut acum relevanță

Nu știu dacă e adevărat sau nu (nou-veniții în euro, de asemenea, cuferele sunt, dar ei au mecanici lucreze un pic diferit - deschis poate fi la un anumit nivel și armura nu se încadrează „în locul cel mai rău pe caracterul“, și care cade în întregime pe noroc). Oricum, ideea este că ideea am venit aici - o transformare radicală a sistemului de reputație în AO.







În general, m-am gândit într-un fel, și a decis că timpul pentru reputația lucrurile pot fi deja depășite, este necesar să se schimbe mecanica reputație. Cum anume? În acest sens, mi se pare un sistem destul de interesant folosit în TES3: Morrowind. Acolo, dacă știe cineva \ nu-și amintește raportul la player-ul depinde de fracțiunea în care este inclusă. O relație depinde de disponibilitatea npsov quest-uri. Cum poate fi extins la Rage? În primul rând, reputația de curse unor ilogic: De ce ar trebui să se balanseze rebeli de nap, dacă fac juca rebelii? Kindred trebuie să fie, dacă nu complet de încredere, atunci cel puțin să-l trateze în mod diferit de la hadagantsu sau orc. Rezultat: napi în curse nu se balanseze sau leagăn este mult mai mică în fracții (cum ar fi „Imperial Army“, etc.), - să se balanseze, dar, de asemenea, un mod puțin diferit. Dintr-o bună reputație nu depinde de capacitatea de a cumpăra lucruri, și chiar existența quest-uri facțiune. În acest caz, ar fi frumos să se introducă mai mult și reputația redusă, nu numai în creștere. În general, să consolideze „rolul“ componentă a jocului.

Iar unele dintre misterele lumii. Ar fi logic dacă anumite secrete au fost disponibile o anumită rasă (de exemplu, „dușmani eterne“ - numai pentru Zem, „a pierdut patria“ - numai pentru gibberlingov, etc). Desigur, în acest caz, va trebui să crească numărul de secrete, sau adăuga alte metode de obținere repere quest, care în acest caz nu vor fi disponibile pentru caractere de anumite rase. Cu condiția o bună aprovizionare a parcelei în SA ar putea crește interesul în joc, deoarece pentru a deschide toate aspectele legate de complot, personajele trebuie să joace rase diferite.

De asemenea, ar fi frumos dacă există o posibilitate de a se alătura fracțiunilor „negative“ - Culticii Tepa sau demoni. Cu nuanțele sale, desigur. De exemplu, intrarea în culticii Tepa înseamnă în mod automat ostilitate din partea Tema Imperial - reputația cade „ostil“ (0 nap - neutru, -25k - ostil, și va exista o figură intermediară, să zicem, -5k Asta nu este atacat ,. dar nu doresc să vorbească deja). În acest caz, toate quest-uri și secretele lumii, care rezultă în NPC-ZEM, dar quest-uri deschise de la culticii, dar nu simplu, dar cu unele recompensa unica nu va fi disponibil la sfârșitul lanțului - este necesar să se compenseze favoare cu Imperiul. Pe măsură ce defilați la o calificare ca o recompensă? Și, desigur, are propria poveste.







În general, eu visez că SA a făcut un RPG off-line, da.

World of Tanks Blitz

Vânzarea sabie a căzut 103 + 13 (0,25 + 15%) TOP.

Prima idee despre reputația (dacă Zem, reputația dată maximă) a plăcut, restul nu este un tort.

Și da, în trunchiuri mele, despre care spui tu, și noi avem. Nu se încadrează: Colier / inel, etc. % Classname%

Ultimul astfel de lucru cade despre Eldzhun. Aceasta pare a fi un colier de noroc)

Prima idee despre reputația (dacă Zem, reputația dată maximă) a plăcut, restul nu este un tort. Desigur, freebies ceva tuturor le place. Eu încă recomandăm să joace în Morrowind, în cazul în care sistemul este mult mai interesant AOshnoy. Cu toate că, de asemenea, ușor eronate (de exemplu, dacă sunteți în Magii Guild, atunci va plangeti și rânjetul membri Telvanni ai Casei, ci să se alăture Telvanni în timp ce încă posibil, și apoi încetează să bâzâi).

Eu propun să consolideze scena și rolul aspecte ale jocului. Desigur, știu că acest lucru nu se va face, dar, în general, un astfel de sistem ar apărea o mulțime de noi quest-uri (principalul lucru pe care scriitorii nu ne lăsa în jos), care poate „întinde“ și joasă, și haylvly. Cu toate că unii vor ocuparea forței de muncă, în plus față de PvP și de zbor cu planul astral.

Dumnezeule, tu știi aceste dezvoltatori. Este clar că, în cazul în care schimba quest-uri lou- deplasat spre stânga, acesta va fi în curând.

În general, ar fi frumos dacă schimbat într-adevăr quest-uri inițiale.

De exemplu, pentru a veni cu alte probleme în Nezebgrade, quest-uri armiyu- IVO poate pleca, doar pentru a elimina atacul a fost deja profundă, refaceți quest-uri în Institutul că am fost acolo inventat ceva) în Marea Moartă (dragoste Marea Moartă ^^) pentru a termina construirea unui nou dom evacua mafia, etc. Orc poate fi un pic mai corect, există pătrat aproape universală. Vino cu un nou film pentru Dream Factory.

Firește veni cu noi mistere ale lumii și pentru noile niveluri ale lou- Insta această abilitate.

La fel de lucru pentru a găzdui Liga.

schimbare Lightwood în pătrat, pentru că o mulțime poate veni cu este încă acolo. Seaver veni cu, de exemplu, invazia de orci sau Imperiului întreaga locație. In Noul Pamant triplu în cele din urmă City- Garden și veni cu o mulțime de quest-uri se răcească pentru el. Datorită schimbării lumii secrete Temnovode schimba un pic, am vrut să fac o mai puțin sumbră (blestem este eliminat), etc. Pe Tenebra nu doar în timpul săptămânii elfi, noi le ajuta Galleon otsroit, etc.

Țara Sfântă poate fi, de asemenea, modificate. Asee- Teph părăsi teritoriul disputat. Eldzhun lasa captura League (Ei bine Eldzhun scurgeri Lightwood amestecat cu Siver), și Platoul Koba lasa captura Imperiului. Apoi, de exemplu, au quest-uri Eldzhun League sunt de apărare / atac, etc. și sunt locuri de muncă pur diversioniste Koba.

În general, puteți veni cu o multime de idei, dar ele nu fac)

Digresiune puțin de la subiect, am vorbit despre nap)