Mo - efecte procesoare

Spune-ne pe scurt despre principalele tipuri de efecte.

reverberație
Fără îndoială, cel mai frecvent tip de efect este reverb. În Reverb viața reală se datorează reflexiilor multiple de sunet de la pereți, pardoseli și polotka care apar atât de frecvent încât este imposibil să se facă distincția de repetiție individuală. Toate camerele oferă un sunet diferit, în funcție de mărimea, forma suprafeței materialului (și, de asemenea, disponibile în obiecte în cameră, în special oameni) pentru a absorbi sunetul și capacitatea lor de a absorbi anumite frecvențe mai mult decât altele.







Apoi (în 1950), pentru a folosi un studiouri din tablă de oțel reverberators (placă), unde reverberație a fost obținut prin vibrația unui metal mare (de obicei din oțel) tablă. Sunet când nu a fost foarte natural, dar caracteristic. În timpul utilizării de foi Reverb, elevii sunt atât de obișnuiți cu sunetul lor că algoritmii, mimează sunt prezente în aproape toate dispozitivele moderne.

Cu toate acestea, aparatul de fotografiat, și reverbs cu frunze utilizate numai în studiouri mari (atât din cauza costurilor și din cauza dimensiunii), iar pe foaia de față cu buget redus utilizat de frați mai mici reverbs - primăvară. Ele pot fi găsite în amperi chitara.

Astăzi, cea mai comună metodă de producere a reverberație artificiale este utilizarea de dispozitive digitale. Ei, de altfel, poate fi considerat unul dintre primele dispozitive de modelare fizică, în timp ce încearcă să utilizeze calculele pentru a simula schimbarea sunetului în condițiile fizice reale.

Cei mai mulți producători de azi folosesc aceeași Reverb, sau cel puțin terminologia similară. De exemplu, selectarea tipului de reverb vezi de obicei următorii algoritmi: (cameră), Hall (Sala) și frunze (plate). Uneori, puteți găsi o cameră de algoritm (Camera), iar unii producători oferă algoritmi, cum ar fi biserica (biserica) sau tunel (tunel). timpul de reverberație (Reverb sau Decay timp) - timpul de dezintegrare a sunetului de reverberație la nivelul de -60 dB. Timpul scurs între sunetul direct de la sursă și debutul reverberație numit de pre-întârziere (pre Delay). Opțiunea Densitate sau de difuzie determină densitatea reverb, cu atât mai mult - sunetul mai dens decât mai puține - chiar airier. Primele reflecții de la suprafețe din apropiere sunt numite timpurii reflecții timpurii (Reflecții), la același nivel, iar primele reflecții sunt parametri foarte importanți pentru a simula dimensiunea camerei. Un material din care pereții camerei, parametrul de absorbție a simulat (Amortizare) ridicată (înaltă) și frecvențe joase (reduse).

Trebuie remarcat faptul că teoria reverberație care stau la baza acestor parametri este folosit, deși majoritatea, dar nu toți producătorii de procesoare.

Sarcina principală a Reverb - o imitație artificială a spațiului acustic natural. Cu toate acestea, în înregistrarea modernă aplică efecte care nu există în natură, cum ar fi o reverberație inversă sau zageytovanny (nu atât de mult timp în urmă a fost foarte popular pentru tratamentul tobe, unul dintre primele înregistrări - Phil Collins, piesa „In The Air Tonight“ de pe albumul Face Value).

În ceea ce privește utilizarea reverb, cel mai important lucru aici - nu exagera. Rețineți că numai reverb a produs procesoare foarte scumpe (sau naturale) este percepută în mod normal, de ascultător în cantități mari, pentru o lungă perioadă de timp. În loc de înec muzica, aplicați reverb la un instrumente mai mari și alte mai puțin sau deloc. De asemenea, în unele cazuri, în loc de efectul reverb poate fi aplicat reflecții timpurii sau întârzieri.

întârziere
Rezultatul liniei de întârziere - repetarea audio, la intervale de timp prestabilite. În literatura rusă, acest efect este, de asemenea, numit un „ecou“, care descriptive suficient.

Prima linie de întârziere au fost efectuate pe baza casetofoane cu loopback și de înregistrare multiple și capete reproducând. Timpul de întârziere poate fi modificat prin includerea unuia sau deconectarea altor capete. Unul dintre dispozitivele cele mai bine cunoscute de acest tip sunt Roland Space Echo și Watkins Copicat. În 80 de întârziere au apărut linii, folosind cip BBD (găleți de întârziere). Chips au fost ieftin, dar cu o gamă de frecvență limitată, astfel încât calitatea semnalului întârziat sa deteriorat semnificativ. Atunci când se utilizează întârzieri bandă de calitate, de asemenea, nu sa îmbunătățit, dar în acest caz, deteriorarea a fost mai plăcut la ureche decât BBD-dispozitive. Ulterior majoritatea liniilor de întârziere au fost produse de aparat digital.

Unul dintre parametrii importanți ai liniei de întârziere este nivelul de feedback (feedback), adică numărul semnalului după întârziere, din nou îndreptată spre intrare, care creează repetiție suplimentară. întârzieri lungi, combinate cu rata, de multe ori folosite în piese solo pentru impunerea și complexitatea propoziții și piese de ritm pentru a crea ritmuri complexe. Un efect mai populare este așa-numita ping-pong întârziere atunci când se transformă repetiție sunt trimise la canalele stânga și dreapta. Alte aplicații sunt posibile, cum ar fi sunet sau sigiliu dublare automată (Urmărire automată dublă) Pentru timp de întârziere mici. Ultimul bine pentru a utiliza cu direcția de semnal direct într-un canal și întârziat - la altul. Dar nu uitați că, în acest caz, precum și în toate cazurile, pentru o întârziere de timp mic, este necesar să se verifice rezultatul și în mono, pentru a se asigura nici o distrugere reciprocă a sunetelor din cauza diferenței de fază.







În urmă cu câțiva ani, linii de întârziere specializate devin inutile pentru majoritatea de studio mondial, accesarea procesoarele multieffektnym, iar noul model nu este făcut aproape. Acum, cu toate acestea, întârzierea înapoi în modă, și mai multe companii au lansat dispozitive specializate.

efecte modulare
efect de schimbarea parametrilor Așa-numitele. Ele acordă o variabilitate animații de sunet. Deoarece creierul uman este legat astfel încât încetează să observe sunetul constantă după un timp, schimbările de sunet permit să atragă atenția asupra sa.

Flanger. Semnalul este copiat și întârziată amestecat cu semnalul direct. Timpul de întârziere se schimbă în mod continuu (în intervalul de la 1 la 15 milisecunde) utilizând un oscilator de frecvență joasă (LFO). Deoarece timpul de întârziere este mic, nu auzi repetarea, și auzi schimbări în relația de fază dintre semnalele directe și întârziate. Numele Flanger născut în perioada timpurie a înregistrării. Apoi, în scopul de a obține acest efect, același sunet este jucat cu două punți. Operator cu degetul apăsat pe marginea sau flanșă (flansa) a uneia dintre rolele de bandă, și presantă a avut loc cu o forță variabilă, rezultând în timp de întârziere diferite în raport cu o altă bandă.

Horus. Bazat pe tonurile de deplasare înălțimii semnalului (de asemenea, într-o cantitate mică - câțiva cenți) și cu amestecare directă. Cantitatea de deplasare este modulat. Se bazează pe faptul că, în timpul cântând cor (cor) fiecare voce un pic diferit în pas unul de altul, iar diferența este în continuă schimbare.

Phaser. De asemenea, împarte semnalul în două părți, una dintre care trece printr-un filtru permeabil toate frecvențele. Se filtrează, deși trece toate frecvențele, cu toate acestea, schimbarea de fază a acestora, care este diferit în funcție de frecvența. Filtrul este apoi modulată de LFO. Când este amestecat cu sunetul directă auzim schimbă în mod constant relația de fază între ele.

Există mai multe efecte la cerere în cazul în care semnalul este modulat LFO, dar nu amestecate cu directe. De exemplu, în modularea terenul se transformă vibrato cu modularea volumului - tremolo. Un efect este de a modula teren efectului Doppler (probabil ați observat o schimbare în înălțimea sunetului care vine dintr-o mașină care trece, mai ales dacă autovehiculul este echipat cu sirena). Frecvența de modulare frecvență de tăiere filtru trece jos produce un efect cunoscut sub numele de Wah, în special popular printre chitară. În cazul în care acest lucru se face prin modulare LFO, obținem avtovau.

Popular în anii 1960 și '70 a fost efectul produs de dispozitiv Leslie. Este, de asemenea, numit efectul dinamicii de rotație, cu toate că acest lucru nu se rotește în difuzoare Leslie, și cornul și reflectorul (a se vedea. Articolul „Organ Hammond“). Schimbarea care rezultă în sunet este asemănător cu efectul Doppler.

Terenul de offset
Acest efect (pas schimbator de viteze) schimbă înălțimea tonului semnalului procesat. Cel mai adesea este folosit pentru a adăuga voturi suplimentare la petrecere. Cu toate acestea, deplasarea din teren poate fi aplicată nu numai pe voce si piese solo pentru armonizarea, dar, de asemenea, pe sunete de percuție, sau chiar cu privire la efectele acestor sunete: de exemplu, încercați să reducă tonul tamburului Reverb cursă.

Unul dintre primele dispozitive specializate de acest tip sunt produse la sfarsitul anilor '70, compania înserate, și a fost numit Armonizator. Deoarece aceste dispozitive sunt adesea numite armonizator. Unul dintre cele mai clare exemple armonizatorului de lucru - partea chitară solo în grupul cântec Da „Proprietarul unui Lonely Heart“. compania deține încă supremația înserate în armonizator studio, modele moderne, care (H 3000, H 3500, DSP 4000) pot fi găsite în aproape fiecare studio majore. Chiar și în studiouri mari de dispozitiv se aplică companie infernala mașină Publison, a cărui funcționare rezultat a condus la proces, care au fost implicate cântăreață Holly Johnson Frankie Goes To Hollywood și producătorul Trevor Horn. Studiourile de buget și de lucru favorite concert sunt companie de dispozitiv DigiTech.

Pe lângă teren de obicei compensate cu o valoare predeterminată, procesoarele moderne pot produce o armonizare „rezonabil“ (inteligent) adăugarea la pitch intervale diferite, în funcție de tasta. În plus, posibila asociere a efectelor de întârziere, și teren de schimbare, de exemplu, în cazul în care schimbarea de repetiție, de asemenea, în pas, care permite crearea diferitelor arpegii. Alte aplicații comune - diferențe mici cu corecția necesară din teren. Unele dispozitive au funcția Quantise, în acest caz, forfecare a primit notă la cel mai apropiat semiton. Unele armonizatoarele vă permit să introduceți notele dorite prin intermediul MIDI.

adevărat stereo
Deși majoritatea procesoarelor are intrări și ieșiri stereo, un semnal de la ambele intrări mixte la mono înainte de prelucrare. În acest caz, deși semnalul directă menține parametrii stereo, semnalul procesat are puține în comun cu imaginea stereo originală. Această metodă de operare este caracteristică procesoarelor ieftine. Cu toate acestea, mai multe dispozitive scumpe oferă un efect de procesare stereo adevărat, adică atunci când semnalul procesat este în aranjamentul stereo păstrează elementele semnalului direct care are cea mai mare valoare în prelucrarea și reverb întârziere. Având în vedere că, în ultimii ani, un număr tot mai mare de motoare low-cost cu adevărat stereo, producătorii de mixere clasa de mijloc a început să facă pe console lor stereoposyly pe efecte. Unele procesoare permite, de asemenea, prelucrarea independentă a fiecărui intrare efect separat.

Ce să aleg?
Deoarece Reverb - cel mai important efect în arsenalul dvs., recomand atunci când cumpără un prim procesor în prima să acorde o atenție la calitatea acestui efect. Chiar mai bine - să aibă un dispozitiv dedicat doar pentru Reverb. Cu toate acestea, efectele nu se întâmplă de mult, și nu contează cât de mult nu au avut Reverb, mai niciodată nu doare. Teoretic, eu sunt, în general, un susținător al motoarelor de specialitate, care pot produce doar un singur efect, dar bun. Dar, în practică, atunci când crezi că pentru prețul pe care îl poate cumpăra un dispozitiv linie de întârziere pe care o melodie poate fi folosit ca refrenul intr-o alta - ca un armonizator, iar al treilea proces cu ajutorul sunetului prin trei efecte, teoria dispare imediat.

Ne-ar dori să rețineți că de management MIDI, posibil în multe procesoare moderne nu numai automatiza efectele de management (software de tip comutator sau modificați anumiți parametri în locul potrivit), dar, de asemenea, pentru a produce o corespondență interesantă, de exemplu, pentru a seta timpul de întârziere sau viteza LFO a Flanger în funcție de rata, precum și coordonarea cu efect de tastaturi loturi, de exemplu, pentru a crește nivelul de reverberație în joc de pe partea dreaptă a tastaturii și scăderea atunci când joacă la stânga cor administrat modulării Olesen și t. d.