Lags în css - cum să eliminați jurnalele în css sau cum să reducă decalajul în modelul css pentru css, skin-uri pentru admini

Lags în css - cum să eliminați jurnalele în css sau cum să reducă decalajul în modelul css pentru css, skin-uri pentru admini
Lags în css - cum să eliminați decalajelor apărute în css. sau reduce decalajul în css.

1. Pentru a începe, luați în considerare termenii.

Lag (lag) - Acest termen se aplică jucătorilor care nu se mișcă lin toți jucătorii de pe server, și sacadat, ca și în cazul în care teleportat, acești jucători sunt numite „laguyuschie“.







Ping (Ping) - o valoare care definește timpul de pachete trimise și primite de la computer la server, și care primesc pachete de la server din spate. Valoarea măsurată ping în milisecunde.

Latency (întârziere) - este aproape la fel ca „Ping“, doar „latența“ reprezintă timpul pachetelor de la computer la serverul pe care te joci. Înțeles „Latența“, măsurată în milisecunde.

Notă: ping nu este latenta! A nu se confunda aceste două sensuri!

Rata (raport de viteză) - este un termen folosit la nivel mondial pentru setări de viteză pentru toate jocurile online, inclusiv Counter-Strike Source.

Choke (sufocare) - un decalaj pe server. De fapt, se afișează acțiunile care au fost trimise de la computer la serverul de joc (de exemplu: mișcare, tir, etc), dar nu a ajuns la server. Setarea standard sursă de Counter-Strike este făcut astfel încât toți jucătorii sunt trimise la server de 30 de ori pe secundă. Choke valoare crescută se poate datora două motive:

- Pe computer, acesta este trimis la fiecare a doua prea multe pachete de la server, iar el nu are timp să le prelucreze.

De exemplu: Dacă ați configurat jocul, astfel încât acesta trimite la serverul 100 de pachete pe secundă, iar serverul este configurat să accepte doar 40 de pachete, sa terminat valoarea „Chocke“ va avea 60. Desigur, cu astfel de indicatori, tu însuți nu poți în mod normal, joacă și alții nu dau, pentru că 60% din acțiunile tale (fotografii, mișcări ..), serverul nu va vedea. Desigur, restul de 40% din acțiunile dumneavoastră serverul va accepta, dar nu va juca, și auto-înșelăciune.

Apropo! Vă sfătuiesc să acorde o atenție la valoarea Bobină jucătorilor care sunt strigând în mod constant astfel de expresii ca:!? „? Cum a mă omoare“ „Nu este real“, „De ce nu l-am omorât pentru că l-am împușcat în cap“

- Serverul nu are timp pentru a procesa toate informațiile pe care este trimis la el.

Pot fi mai multe motive: pe server poate fi întârzierile la Internet, serverul nu are suficientă viteză pe un număr mare de persoane sau au doar un server de procesor slab. Cum să se adapteze la un astfel de server veți înțelege după ce a citit articolul până la sfârșitul anului.

Pierdere (pierdere) - este lag Internet, computerul și serverul pe care se joacă nimic de-a face cu. Permiteți-mi să explic modul în care se întâmplă acest lucru - în timp ce joacă cu computerul în fiecare secundă pentru a trimite pachete de la server sunt responsabile pentru acțiunile tale, ele trec de-a lungul unui anumit traseu (de obicei, ele trec printr-un număr mare de rețele, până ajunge la server), iar în acest ei „au pierdut „în rețeaua Internet. Pierderea apare adesea în rețele fără fir, cum ar fi Wi-Fi sau un modem, dar uneori pe cabluri. Pierderea nu poate controla ce sau echipe - este doar calitatea slabă a internetului și soluția la această problemă este doar una, trebuie să conectați la Internet normală.







Tickrate (tikreyt) - in timpul fiecare server de căpușă se ocupă de comenzile primite de la toți jucătorii, verificați diverse reguli interne, pentru a actualiza starea de obiecte de pe server. Datorită numărului mare de fotografiere serverul tikreytu este mai precisă, cu toate acestea necesită resurse mari de sistem. Așa cum a recomandat de către compania Valve, toate serverele cu numărul de sloturi de peste 20 ar trebui să aibă tikreyt 66 sau mai mult. Cel mai adesea, tikreyt 100 este folosit pe server CW, sau pe servere publice. cu un număr mic de sloturi, undeva în jurul valorii de 10-14 sloturi.

Aici, în principiu, cu termenii ați văzut deja și sunt acum gata pentru a configura css joc.

2. Configurarea joc sursa de Counter-Strike, sau cum să setați și Reita tikreyt.

Pentru a configura jocul trebuie să mergeți la server (de preferință, pe care joci în mod constant) pentru a vedea indicatorii de FPS, Ping, Choke, pierde, etc. Scrieți în consolă această comandă: net_graph 3

- Butonul Consola se deschide

care este situat în apropiere de numărul 1 în colțul din stânga sus al tastaturii.

După ce ați înregistrat în consola net_graph 3, a reveni la joc și veți vedea în partea din dreapta jos sunteți deja lecturi familiare Pierdere, Choke, etc. În vechiul Counter-Strike versiuni sursă sunt afișate litere și numere, iar în versiunile mai noi afișa diagramă de colorat de diagrame de culoare.

Dezactivați afișarea acestor valori pot fi scrise la comanda consola: net_graph 0

Valori Descriere net_graph:

2) Ping - ai citit descrierea de mai sus.

3) Date - ca TCP / IP de pachete de a trimite și primi (nu acorde o atenție mult să-l).

4) kilobiți pe secundă (tradus: kilobiți pe secundă) - arată cât de multe kilobiți va trimite și primi în timp real (nu vin la îndemână).

5) Out - De câte ori pe secundă actualizează computerul poziția jucători pe server.

în - afișează numărul de ori pe secundă serverul trimite poziția playerului.

6) Pierderea - descrierea de mai sus.

7) Choke - descrierea de mai sus.

Următorii pași vă vor ajuta să corectați decalajul cel mai neplăcut în CSS.

Acorde o atenție! pe fiecare server de care aveți nevoie pentru a pune diferite Reita, deoarece toate serverele sunt configurate diferit (le-ați citit deja în descriere tickrate).

Pentru a instala Reiten, trebuie să introduceți consola comanda. De exemplu: cl_updaterate 40

cl_updaterate - indică de câte ori pe secundă computerul va interoga serverul despre pozițiile tuturor jucătorilor (implicit este 20);

cl_cmdrate - indică de câte ori pe secundă computer va trimite poziția la server (implicit este 20);

Rata - numărul maxim de bytes pe care le puteți obține.

Setarea cmdrate și updaterate în css.

Du-te la server și să schimbați valoarea ratei cl_cmdrate 80 și cl_updaterate 60. Apoi joace câteva minute. Trebuie să vă asigurați că valorile din numărul 5 de pe net_graph (lecturi în colțul din dreapta jos) nu este serverul urizayutsya. În cazul în care valorile tot timpul arată 33,3 și 66,6, acest lucru înseamnă că ar trebui să reducă valoarea la 66 și cl_cmdrate cl_updaterate 45. Apoi juca câteva runde și să observe pierderea și îneca. Dacă aveți în continuare o sufoca (senzație de sufocare), atunci trebuie să instalați pe ratele la valori mai mici. Stick la raportul între trei și patru, adică updaterate ar trebui să fie de 75% din cmdrate.

De exemplu, dacă te îneci 10, atunci Reita ar trebui să fie redus la 10 valori, de până la 40 și cl_cmdrate cl_updaterate 55. La redarea pe serverele publice destul de normale de șoc 5 este considerat a fi în rundele de mijloc, iar la începutul și la sfârșitul rundei la 10-20 ( îneca este întotdeauna mai mare la începutul și la sfârșitul rundei, atunci când se resetează server si actualizeaza obiecte).

Important! De obicei, pe servere cu miceliu permanentă (renaștere a) jucători (sau de tip Deathmatch GunGame) îneca în sus ca server cade o sarcină mare decât un server convențional. Prin urmare, schimbarea Reiten, din păcate, nu întotdeauna ne salva de soc, dar îi permite să reducă.

Setarea Reiten vă permite să setați cantitatea maximă de date care vin la tine de la serverul în octeți pe secundă. În principiu, normele trebuie să stabilească următoarele valori:

Fast DSL / cablu - cel puțin 25.000

În acest tip de toate! Cred că disponibilitatea a descris modul de configurare a jocului pentru a elimina lag-urilor în css.