Gis-laborator a început cu OpenStreetMap

Cum de a participa la OpenStreetMap de la A la Z.


OpenStreetMap (denumită în continuare OSM) - harta online a lumii și fenomenul uimitor de Geoinformation moderne, a primit răspândirea sa din cauza dezvoltării rapide a cartografiere web și conceptul de software liber (OpenSource), care include utilizarea activă a crowdsourcing (crowdsourcing). Bing - procesul de creare ceva de comunitate, membrii din care au puțin de a face unele cu altele. Fiecare adaugă o piesă, iar rezultatele sunt, de obicei, de asemenea, făcute publice. Datele generate sunt distribuite de către Creative Commons Attribution-ShareAlike 2.0 licență în cadrul OpenStreetMap. ceea ce implică libera circulație a rezultatelor oricăror modificări trebuie să fie publicate sub aceeași licență. În ciuda numelui său, conținute în OSM și hărți la o serie de alte date, în plus față de rețeaua stradală.







În primul rând, instalați unele definiții:

  • Track - un set de puncte obținute prin GPS;
  • obiect - punct, o linie sau un poligon obiect creat de pista sau aeriene fotografie / spațiu.
  • GPSBabel
  • piese
  • Accesul la Internet și, în consecință, un browser web


Luați în considerare operarea într-un exemplu specific.

[Editare] Colectarea datelor

Se înțelege că, înainte de începerea lucrărilor ați mers / condus pe străzile / drumurile care lipsesc în OSM, și datele sub formă de piese prezente în GPS. Pentru comoditate și pentru a evita sarcină inutilă în datele OSM, dintre care unele pot fi confidențiale, este recomandat oricum pentru a izola o piesa pe care doriți să îl încărcați pe OSM. Acest lucru se poate face, cum ar fi trecerea / traseu de conducere pe o anumită zi (inclusiv GPS off și pe la începutul sfârșitul pistei), un traseu poate fi o anumită stradă, Poteca, cale-poligon.

Dacă ați încărcat din greșeală în a urmări datele OSM pe care nu le-ar dori să arate comunității dintr-un motiv sau altul, cum ar fi pista a primit locația casei în care locuiți, nu vă faceți griji - puteți prin tragere la drum, îndepărtați pista de OSM sau atunci când încărcarea o piesă în baza de date, făcându-l disponibil numai pentru tine (statusul: PRIVATE).

[Edit] Pregătirea datelor

Datele colectate cu ajutorul GPS, aveți nevoie pentru a converti în format GPX. Puteți folosi programul GPSBabel (descărcare). Acest exemplu ilustrează este necesară funcționarea dispozitivului Garmin, alte dispozitive (Magellan, DeLorme) pentru a selecta intrarea corespunzătoare din punctul de intrare [Device]. Pentru a lucra cu programul pe care trebuie:

  1. Conectați GPS la un computer cu ajutorul unui cablu USB sau COM.
  2. Permit primi date de la dispozitiv ([Device])
  3. Selectați sursa de date (de exemplu, Garmin Protocol serial / USB)
  4. Selectați portul (în acest caz, USB sau COM)
  5. Selectați formatul de ieșire (GPX XML) și numele fișierului
  6. Alegeți ceea ce aveți nevoie pentru a obține cu GPS (în cazul nostru Tracks)

În conformitate cu ilustrația, același rezultat poate fi atins prin simpla rulare versiune GPSBabel a liniei de comandă, folosind comanda:

[Edit] Descărcarea datelor pentru OSM

După crearea contului, trebuie să mergeți la OSM, folosindu-l și du-te la profilul personal, făcând clic pe numele dvs. în colțul din dreapta sus.

Fiecare piesa este atribuit un număr unic.

Odată ce piesa este încărcat, aceasta este afișată ca în așteptare, aceasta înseamnă că el stă în coada de așteptare de descărcare.

Cu toate acestea, acest lucru nu înseamnă că nu putem începe imediat folosind aceste date, astfel selectând Edit (Editare) numai pe pista încărcată (ignorând eticheta în așteptare), faceți clic pentru a edita. După ceva timp, de obicei 2-3 zile de la acest statut este schimbat la o imagine animată a pistei, ne așteptăm acest moment nu este necesară.

[Editare] Editare

Deși JOSM are mult mai multe funcționalități, pentru a simplifica ilustrația în acest articol ne vom uita de a lucra cu Potlatch. Așa cum am menționat la început, descărcați Track-uri GPS pentru a OSM suficient, noi trebuie să creeze, de asemenea, obiecte folosind aceste piese.







[Edit] Noțiuni de bază

După descărcarea piese folosind formularul de pe OSM Wiki, faceți clic pe linkul Editare (Edit), sau pur și simplu găsi zona de lucru și faceți clic pe Editare.

Acest lucru va conduce la faptul că, în fereastra de browser-ul curent începe aplicarea Potlatch axat pe locul în care singurele date care sunt încărcate pista. Cu ceva timp va trebui să urmăriți sarcina:

La editarea datelor OSM, urmați câteva reguli simple.

  • datele nu trebuie să fie copiate de la alții, în special surse non-free
  • precizie - site-uri esențiale grafice care sunt bine cunoscute
  • și în cele din urmă - să se distreze cu cărțile procesului de editare.

Pentru a începe editarea - Faceți clic pe Editare cu buton sau Edit salva în direct.

[Edit] Setarea forma generală

În mod implicit, dacă aveți de-a face cu imagini, ele par albite pentru dezactivarea și a vedea contrastul imaginii, selectați butonul și opriți modul de iluminare (bifă pe Fade fond trebuie să fie eliminate).

După aceea, imaginile dobândesc un contrast si un aspect colorat.

Dacă se lucrează la partea europeană a România, și pe imaginile dvs. teritoriu în mod implicit, nu este de calitate foarte bună, încercați să utilizați date din satelit IRS. Pentru a face acest lucru, setările din tipul personalizat:

Să ne întoarcem la datele GPS, piste svezhezagruzhennye apar de culoare albastru-deschis. Dacă nu aveți o piesa - nici o problemă, puteți utiliza melodiile altor persoane, în cazul în care sunt încărcate pentru public, dacă doriți să utilizați piesele altor persoane, trebuie să activați afișarea lor prin intermediul butonului Afișare trasee GPS.

Roșu inscripție Editarea hartă arată că suntem într-un mod de editare și obiectele pe care le vom crea vor fi salvate în datele OSM. În unele zone există date de mare rezoluție furnizate de OSM Yahoo. după cum reiese din logo-ul lor, în colțul din dreapta jos. Aceste date pot ajuta foarte mult procesul de creare a obiectelor, deși ele pot fi înființate fără ele.

După descărcarea piste și fundații, încărcare deja existente în datele OSM zona pe care o vom adăuga obiectul nostru.

[Articolul] Corectarea Imagine

[Edit] Crearea unui obiect

Utilizarea de cale a crea pe acesta obiectivul nostru, în acest caz, o cale de pădure, să se rupă în mod succesiv de-a lungul liniei de a se conecta la alte căi. Noi folosim unele dintre regulile:

  1. Dacă mai multe piste GPS (care este de obicei cazul în cazul în care una și aceeași rută traversat de mai multe ori), descriind linia lor ar trebui să fie media lor.
  2. Dacă primul / ultimul nod traseu este pe un alt subiect, el ar trebui să înceapă cu acest unul dintre nodurile obiectului. Conexiunea corectă a obiectelor unul de altul pentru a face imaginea rezultată mai clară și face posibil lucrul cu date din ambele rețea legate

Pentru a începe, selectați un obiect existent la o altă melodie:

Pentru a începe redarea obiectului nostru, este necesar să se determine nodul de la care va începe. Atunci când sunt create obiecte, care este de fapt propria lor, de aceea este important să se monitorizeze relația lor corectă cu alte obiecte (topologie), în special, acest lucru înseamnă că intersecția de conectare și obiectele de linie ar trebui să aibă un nod comun. Respectarea acestor reguli permit utilizarea datelor OSM pentru a obține indicații detaliate și alte sarcini care iau în considerare o astfel de relație. Deci, vom găsi un loc potrivit pentru începutul drumului nostru:

Apăsând tasta SHIFT și apăsați pe acest site:

Vom continua să desenați succesiv click de-a lungul pistei, creând astfel un întreg itinerar:

De la capătul liniei necesită, de asemenea contiguitate, trebuie avut grijă la crearea ultimul nod. Când treceți cu cursorul pe linia care este învecinat cu necesitatea de a se asigura că ultimul nod ajunge la nodul liniei corespunzătoare la care bontului. Nodurile a creat linia prezentată în roșu, unitățile de linie la care bontului - albastru. linia de sosire, puteți face dublu-clic.

Odată finalizat, noua linie va fi afișată în culoarea gri în culoarea implicită:

[Editare] Editare informații atribut

A doua parte integrantă a datelor spațiale, în plus față de geometria tocmai am creat este informația atribut. Fiecare obiect creat trebuie să specificați unul sau mai mulți parametri. Editarea atributele prin utilizarea panoului situat în partea de jos a ferestrei Potlatch, sub hartă. Se pare că această parte a ferestrei, în cazul în care este selectat nici un obiect:

După crearea obiectului, un câmp plin cu unele valori implicite, după cum vom vedea în noua linie, de nici un obiect de atribute și număr - este negativ, ceea ce indică faptul că nu este încărcat în baza de date comună și nu a primit un identificator unic în sistem:

Două abordări pot fi utilizate pentru a modifica valorile. În primul rând, modificați valorile, mai întâi selectați tipul de obiect, făcând clic pe pictograma mașină, apoi selectați din lista verticală subtip. Apoi, faceți clic pe butonul cu semnul plus pentru a adăuga numărul necesar de tag-uri, cum ar fi numele (numele), tipul de drum (autostrăzi) și altele. Exploreaza atributele altor obiecte în zona înconjurătoare puteți pur și simplu clic pe ele. Să ne uităm la următoarea calea de același tip ca și nostru nou create:

În al doilea rând, mod rapid de a introduce atributele utilizați copia butonul atributele dintr-un alt obiect.

[Articolul] Închidere

Geometrie și atribute sunt create, de editare este completă. Pentru a salva rezultatele pe care doriți să le salvați modificările făcând clic oriunde în afara obiectului în curs de editare pentru a elimina selecția lui.

După aceea, trebuie să faceți clic pe butonul Salvați și introduceți o scurtă descriere a modificărilor:

Aceasta va dura ceva timp (de la câteva minute până la 1-2 ore), în scopul de a crea obiecte aparut pe card. În același editare acestea vor fi disponibile acum. Rezultatul final de redare la OpenStreetMap folosind Mapnik va arata ceva de genul: