Fericirea în breasla

Fericirea în breasla

(Vom vorbi despre bresle abstracte și abstracte de joc, cu scopul de universalitate)

In joc am ajuns să se distreze, să fie fericit. Și să se alăture breasla, sperăm că va face jocul mai interesant, care, respectiv, ne va aduce mai multă plăcere. Mai devreme sau mai târziu, există o chestiune de alegere breasla.







Uneori, împărțite în tipuri de breasla dintre cele mai frecvente interese populare și sfere largi de bază de joc. Cu toate acestea, dacă ne uităm la modul de a construi jocul, devine clar că toate sferele sale sunt obligatorii - ignorarea oricare dintre ele este pur și simplu imposibil să se joace. Puteți încerca să determine nivelul minim de severitate pentru fiecare dintre domeniile, dar indiferent de modul în care acest grad nu a fost (indiferent de sfera) este suficient de evident, că aceasta este întotdeauna luată în considerare ca element al jocului, fără de care nu există nici un joc. Deci, a pus dezvoltatori.

De exemplu, PvE (PvE) - fără a ucide mafioti nu este posibil de a ridica nivelul caracterului, și, prin urmare, să se implice mai serios și profund în alte domenii importante ale jocului, dintre care unele sunt disponibile numai cu un anumit nivel. Același lucru cu PvP (PvP) - tipuri de bresle PvP exclusiv, în mod evident, nu permit posibilitatea ca acestea pot ataca alți jucători, și că, atunci ei vor trebui să-și apere un activ (atac) sau pasiv (greve suprimarea, în creștere de protecție).

Pe exemplul acestor două domenii importante, integrale ale jocului se poate vedea că a fost ilogic să se aloce acestor tipuri de bresle, care se presupune că nu au făcut, cel puțin, unul dintre cele mai importante zone.

Cu toate acestea, breasla continuă să se identifice tipul de un astfel de sistem, care explică prin faptul că ele subliniază interesele membrilor săi, ajutând astfel o persoană alege o breaslă, pentru a determina exact (în funcție de hobby-urile și interesele lor - să fie în măsură să se ocupe de ele în mod colectiv, împreună cu breasla).

Cele mai populare moduri de un om care au primit-o breasla doar doi:

- Criteriile nu la toate, fiecare candidat este evaluat la un nivel psihologic, nu alac momente - de multe ori este o „persoană rece, ar trebui să fie luate“;

- interesele revendicate, hobby-uri, și care vor fi asamblate într-un Gl.

(Găsit și varianta mixtă)

Cu toate acestea, în practică, este clar că, în ciuda faptului că interesele declarate specifice, înguste, breasla încă veni oameni care sunt interesați într-un complet diferit (în grade diferite). Acest lucru se întâmplă pentru că, așa cum am spus mai sus, jocul implică acțiunile jucătorului în anumite domenii importante ale jocului. Ie în scopul de a compensa accentul pe o anumită zonă, breasla (conștient sau inconștient) acceptat ca oameni care sunt interesați și de alte zone ale jocului.

Ca urmare, acesta oferă o breaslă multilaterală, care, de fapt, bine, dar, în ciuda acestui fapt, participanții acestui ceva breslei încă nu este suficient pentru a fi complet fericit.

Lucru este faptul că ambele părți (persoane care caută bresle și breasla) abordare greșită la întrebarea de ceea ce doresc cu adevărat:

- oamenii aleg o breaslă, în ciuda acestor hobby-uri care sunt acceptate în Gl, și anume ceea ce este interesant de a participanților de a alege un Gl, în cazul în care acestea ar putea face propriile lor interese, individuale cu alții, în mod colectiv, în speranța de a obține de la acest tip de plăcere inexplicabilă (această cerință este adesea numită „companie bună“);

- Guild raportat informații decât interesat și implicat membrii săi, zakoltsovyvaya acest cerc.

De fapt, pentru a înțelege ce și de ce nu este suficient pentru a fi persoana complet fericit în breasla - este necesar să se uite înapoi și să se uite la ceea ce are nevoie de o persoană în joc, ceea ce vrea să fie fericit. El are un interese personale, individuale în joc, face asta devine distractiv. Guild poate ajuta o persoană pentru a obține satisfacții din ea ca un hobby, ajutându-l, de exemplu, eliminarea banalități și absurditățile (care în viața reală suficient), care se extind interesele sale, oferind mai multe oportunități de realizare interesantă a omului în hobby-ul său.







Sună un pic egoist, dar, în mod logic, în format ideea, care este după cum urmează:

selectarea persoana bresle trebuie să înțeleagă mai întâi ce-i place să facă în joc, va fi determinat cu un hobby, care îi dă plăcere.

Din păcate, uneori, oamenii nici măcar nu știu ce vor - o mulțime de profiluri să se alăture, trimite-mi, este o dovadă. Dar cum poți fi fericit, chiar dacă el nu știa că poți face fericit? Nimic, în afară să aștepte, că cineva poate ghici, dar acest lucru este puțin probabil - nu de așteptare, oamenii, uneori, ofensat de faptul că nimeni nu a citit mintea lui, în timp ce el însuși a fost prea leneș să se gândească la asta.

După ce a definit hobby-ul, cele mai multe dintre veniturile pentru a căuta breslelor, ai căror membri sunt dependenți de același hobby - deci realizat o cheie, eroare fundamentală.

Guild a ajutat să devină și să fie mai fericit - trebuie să înțelegeți ce (pentru calitate, performanta, caracteristici) pentru a ajuta breasla este interesat de hobby-urile tale. Ie Guild nevoie de asta pentru a te face mai interesant, mai ușor, mai eficient, mai rapid, mai distractiv, face propriile lor interese, individuale și, prin urmare, au mai multă distracție, fericire.

În cazul în care mai mult, atunci fiecare dintre zonele importante, indispensabile ale jocului (caracteristicile breslei) trebuie să fie un anumit grad de dezvoltare, astfel încât o parte nu exercită dezvoltare excesivă, iar pe de altă parte să fie suficient de dezvoltate pentru a avea un impact pozitiv, pozitiv asupra hobby-urile tale .

În momentul de față, am luat forma de înțelegere a următoarelor domenii / caracteristici ale breslelor:

- Forța (inclusiv organizarea, experiență în afacerile militare), în PvP și PvE (atât Rage și astral)

- Bogăție (bani, bunuri, proprietate)

- Colectivismul (atât în ​​general, cât și pentru colectarea resurselor artizanale, de exemplu),

- faima pozitiv, popularitate,

- Outlook (obiective, modalități de realizare a acestora, valori morale)

- Participarea la asociații, organizații, sindicate,

- Fie inițiat, sau unul dintre creatorii de proiecte, asociații, organizații, sindicate,

- Severitatea (toate celelalte direcții prezintă în mod eficient soliditate bună, vrednicia în termeni de calitate).

Astfel, toate destinațiile interconectate - influențează reciproc, reprezintă o parte de calitate, aceeasi breasla.

De exemplu, poate fi cunoscut pozitiv scobirea (Exemplu: Leroy J.) - în această situație, este cunoscută mai mult, iar gravitatea mici. Și tu poți fi un războinic faimos, dovedit experiența lor, gânduri comune, idei, opinii, care sunt întotdeauna să asculte cu atenție - aici si faima, si seriozitate la un nivel ridicat.

Expand un detaliu caracteristic - cum ar fi „putere“ influență pe terenul de joc al „Kraft“:

Să presupunem. ceea ce îmi place și doresc să se angajeze în crafting (artizanat), precum și legate de extracție a resurselor și a comerțului - este derivat din următoarele avantaje pentru acest hobby intr-o breasla cu caracteristica „forță“ ridicat:

- Cunoscând puterea de breasla, mai va sag partea mea, și apoi nu numeroase număr de slab, nu emite pirații vor întâlni cererea mea mica pentru PvP (PvP) - adică puteți comerț în condiții de siguranță

- suficientă putere pentru a fi capabil de a extrage resurse în cantitatea potrivită și de calitate pentru mine,

- un număr mare de persoane aflate în conflict în Gl dă cerere constantă și constantă pentru produsele mele (inclusiv mi-shake-uri la nivel de crafting)

- soldați comandanți au nevoie pentru utilizarea eficientă a forței, și ei devin adesea soldați restante, care pot asigura satisfacerea nevoii mele de construcții scumpe. comenzi (cu privire la posibilitatea de a obține resurse rare, inclusiv deja menționate mai sus)

- raskachennyh crafting (și de a îmbunătăți continuu nivelul său) să permită comerțul și pe o parte, și în scara, ceea ce mi-am dorit.

Astfel, breasla nu poate fi colectiv în crafting, de exemplu, dar va face propriile sale caracteristici, cum ar fi o ambarcațiune hobby este mult mai interesant, și să se implice în acest hobby mai fericit.

În cazul în care breasla va mentiona punctele specifice, gradul de dezvoltare al fiecăruia dintre caracteristicile (cinci puncte scara mi se pare cea mai potrivită), este:

- punerea în aplicare se va expune idei (în același timp, evitând divizarea absurdă în funcție de tipul de zone de jocuri)

- va împinge pe oameni să se definească pentru ei înșiși ceea ce le dă plăcere, ceea ce doresc.

(O consecință a acestui fapt va crește nivelul oamenilor podhodimosti și breșe în vederea reciproc și de a crește nivelul de fericire în fiecare individ)

În planul de continuare pentru a vorbi despre modul în care termenii unei astfel de idei ar trebui să creeze bresle (inclusiv despre membrii care primesc), astfel încât oamenii de acolo într-adevăr bucurat erau mai fericiți. Și doar vorbesc de ce nu se poate face caracteristicile breslei, pentru a schimba în mod dinamic în funcție de interesele membrilor săi, și anume de ce scorurile de performanță ar trebui să fie înregistrate în mod clar.